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First RPG 概要 ウディタ(WOLF RPG エディター)で公開されたRPG ツクスレ外の作品。 作者はrukarusa。大先生薔薇乙女の別名義である 2013年夏から製作され、2014年5月に公開された作品 あの月人さんを中毒にするほど依存性の高い伝説の神ゲーなのでプレイ時は用注意 自称短編ではあるが侮ってはいけない この短い間に、王道RPGのお約束を踏襲しつつ薔薇乙女独特の高いエンカウント率や敵の異常な硬さやボスの異常な強さなどのプレイ時間稼ぎテクニックや、謎演出と棒立ちから繰り出される緊張感のないストーリーが展開され、独特の薔薇乙女空間を生み出すのである その薄いんだか濃いんだかわからない内容に加え、数々の名言や珍行動を残し、キャラ崩壊があるなど、プレイヤーだけでなく視聴者をいろんな意味で夢中にさせてしまう作品である 公式HPより 【作品概要】 2つのダンジョンを攻略し魔王城に向かい魔王を倒す、ふつうのRPG。 どうやらふつうのRPGらしい。 【作者から】 興味本位からの初めての作成ゆえ、ストーリー性皆無です。 1か所論理クイズがあります。(救済あり) 感想・バグ報告などコメントを頂けると嬉しいです。 論理クイズとは一体…。 【プレイ時間】 2~3 時間 作者によると3時間以内にさくっとクリアできるそうだ。 【ダウンロードURL】 http //ux.getuploader.com/rukarusa1/ 【ゲームへのコメント】 コメントはありません。 コメントゼロ…泣ける。 見どころ・問題点 もちろんツッコミどころ満載だった。 カオォスの配信でプレイされ、またもや前人未到の全クリを果たす。 キャラ・テキスト関係 いきなり作者がチュートリアル画面で説明 仲間キャラの名前がヲチ臭い アルト→月人? クリス→りす? ロータス→ろーた? スタッフロールに月人の姉さんの名前が(あっ…察し) 仲間の名前がなぜか加入後もたまに???になる 自ら村に食料を奪いに来るしょっぱい魔王 例のごとく会話が繋がっていない(いつものアスペ) 「ならば~」が繋がっていない、「村の人達に話を聴いたほうがいいかもな。」→「そうと決まれば早速出発だな」等 最初の街にメタネタ連発(縮小しました、面倒だったのでなど。プレイヤーの意欲をそぐ。) 仲間が技によって覚醒する アルトLV29円舞 ロータスLV30雷電 ロータス関係 ぶっちゃけ足手まとい。LV22まで無能。特技を封じられるとゴミになる(ろーたへの皮肉…?) 魔法を覚えない魔法使い(ろーたス)(LV22からようやく始動) できるかぎりの事(火球) ロータス「蘇生を覚えたぜ!(戦闘中は使えない) LV30で完全に覚醒する 雷電はラスボス特攻技である このゲームは足手まといから中盤で戦力の要になり、最終的には勇者よりも勇者になるロータスのサクセスストーリーである。 熱い成長ゲームが好きなら是非プレイして欲しい。 Cさんもこの点については評価している。 アイテム・街関係 説明文:生死を問わず味方のHPを50回復させる 覚えるには○○○が必要みたいだが・・・。 ←やたらかっこいい名前 芝生に布団が敷いてあるだけの宿屋(地べたで寝るのに30G) 視線をおくる店員シバ 薬草が高いくせに30しか回復しない 金塊の説明:わずかながらも存在感をかもし出す 復活の薬3000ゴールド(蘇生が高すぎる。) 一万ゴールド払ってデメリットだらけのアクセサリー 魔力の聖水(自己矛盾) 金塊なのに数え方が一本 ダンジョン関係 ワールドマップがめちゃくちゃ狭い(もしもかよww) どこでもサポート!セラ(相方を放置してテレポートなどをしてくれるセラちゃん) 「やっぱり魔王の手下はいるみたいだな…。」(プレイヤーには見えてない) 最初のダンジョンと二番目のダンジョンの経験値の差おかしくね?(森やワールドマップの存在意義がない) エンカウントおかしくね?(セイブザと共通) 消耗のわりに経験値の見返りが少なすぎる(大体全部) 「結界みたいのを通れるようになった」(みたいって何だ) サキュバスのルファナさんの台詞が何故か全くなし 戦闘関連 戦闘バランスは一言で言えば、超辛口で昭和仕様。(リレーシリーズやセイブザロードのどの敵よりも難易度が高い) 謎の異常状態「炎の脅威」 (毎ターンHPMP大幅減少する、しかも雑魚ボス共に多用、防げない。) 経験値しょっぱすぎる 最初の敵がいきなり昭和「グリーンスライム」 セイブザと同様に回復出来ないのに序盤に状態異常を食らう 序盤のボスからおっぱいサキュバス(性欲が伸びている敵が多い) 相変わらず女キャラが一番強い ボスの千年竜がまどマギのキュゥべえ似 ドラゴンに乗ってたのに降りて戦うボス 魔王城と敵のレベルが違うのに経験値があまり変わらない ファイ「ヤ」エルフ 終盤になって白の翼(エスケープ)を覚える僧侶 終盤になってイリュージョン(命中低下)を覚える主人公(しかしこれが鍵となる技である) 我が円舞にて安らかなる眠りを… 何レベルまで特技設定されてるんだこの自称短編 ラーバスライム(バーラスライム) ラスボスが全体炎の脅威+即死とかいう防御不可のチート組み合わせ ラスボスにも効く炎の脅威 (薔薇君はボスに耐性入れないから・・・(良心) そもそも村は魔王の炎によって壊滅したんじゃ・・・ ピンチで色が変わるラスボス 魔王なのか龍王なのかはっきりしろ 謎解き関連 魔王の城で謎解き必須。明らかに数学である。難易度が鬼畜。 しかもヒントが少ない(総当たりや背理法で答えを特定しなければならない糞仕様) 「素数は0や1は含まれません。」(魔王城で謎解きのために突然素数の説明を始める) しかも答えも非公開で暗号化で中身覗けない 作者コメント「えらいもん作ってしまいすみません!」 作者コメント「4つしかありませんよ・・・?」 他に答えに当てはまるのに解法ではないややこしい組み合わせが存在する(「~のみです」を見落としてると解けない仕様) 配信ではカオォス・月人・VX仮面・名無し多数の協力でようやく解法が導き出せた まとめ セイブザの後輩的な存在。 セイブザと匹敵するほどのプレイ時間(多くが理不尽なエンカウント、理不尽なレベル上げの必要、理不尽な謎解きによって占められる) 難易度はセイブザよりも高いとも言われている 別名:薔薇乙女の挑戦状(たけしの挑戦状) Cさん「何でこいつRPG作ってんだろ……(半ギレ) 何が「First」なのか分からない。(作中台詞によれば初作品ではないようだ) 戦闘が鬼バランスなので中編と化した短編 洞窟に籠ってひたすらレベル上げを強いられるゲーム 序盤からプレイヤーを振り落としに来ている。 しかも終盤の謎解きでゲーマーすらも振り落とす。 最後の中ボス戦以降はかなりのレベルアップが必要(ほぼカンスト前提としか思えない) コメントゼロも納得の作品。(ウディタ馬鹿にしてるのか?) 見どころ 相変わらず面白い会話 ロータスの異常なキャラ立ち(戦闘的にも熱い成長物語)、アルトのキャラ変わり イリュージョンでボスを倒すことの熱さ 理不尽すぎる謎解き、終盤ボスラッシュの強さ ヌルゲー、サクサクゲー、片手間でポチれるゲームで溢れる昨今。 私達が忘れかけていたのものを昭和臭いネタとファミコンバランスで共に凝縮した意欲作である。 Cさん曰く、名作「セイブ・ザ・ロード」よりも面白かった 「行くべき場所があるから・・・」 作者「それでは、またいつか会える時があると願って…。」←願いたくない プレイヤー一同「今回もやっつけ仕事か・・・」 名言 村長「すいませんね、こんなところまで来てもらって。」 謙虚な村長。 村長「反抗しようにも魔王は炎を操り焼き殺してしまうために今はもう、言われるがままの状態です」 なんかシュールだ 盗賊「ヒッ、ヒッ、ヒッ…」 また盗賊か…。 仲間「危機感がないのは問題だが、実際問題。」 薔薇乙女君の言語センスはすごい。 アルト「そうだな、立ちはだかるものはすべて倒すまでだ。」 この一言が作品の方向性を決めた。 村長「くれぐれも気を付けていきなさいよ。」「くれぐれも気を付けていきなさいな。」 急にオネエ化する村長。薔薇乙女か? 村長の軌跡 謙虚→フランク→オネエ 作者も反省しているみたいだニャー。 反省している(だが私は直さない) アルト「さてさて・・・早速歓迎してくれたなあ・・・」 洞窟ボスは最初の山場である ボス「お前たちがルフィナを倒したという輩か・・・」 相変わらずセイブザっぽい文章である 村長「それで、魔王城に入れるようになるのか!」 実は知らなかったのか… 炎の脅威はあるソーシャルゲームから受けたものだと。イメージしてくれると作者は嬉しいよ。 作者のマジキチスマイルが見て取れる。炎の脅威は最後まで悩まされる。(しかも装備や特技で無効に出来ない) ロータス「何だったのでしょうかねぇ?」 ろーたsはオチ担当である えらいもん作ってしまいすみません! 論理クイズについての作者のコメント 4つしかありませんよ・・・? 論理クイズについての作者のコメント。イラッとくる。 主人公「悪いけど魔王、ここで死んでもらうぜ。」 魔王戦での台詞。魔王よりもよっぽど悪役である ロータス「そちらこそ、その減らず口を開けなくさせますよ…。」 お前は何を言っているんだ…。 ボス「まさかと思ったが本当にここまでやってくるとは・・・。」 どうやらこの台詞が好きらしい 村長「村から不安は消えて、元気になりました!」 見ていて不安定になる アルト「じゃ、ここら辺で出発しますか!」 急にさわやかな青年に。お前誰だよ 作者「それでは、またいつか会える時があると願って…。」 願いたくない 関連リンク ダウンロード:http //silsec.sakura.ne.jp/WolfRPGEditor/GameList/memberlist.cgi?view_no=0820 関連記事 薔薇乙女 セイブ・ザ・ロード コメント この神ゲーに関する補足やコメントはこちらにどうぞ 登録日2014/05/28ってなってるけどセイブザロードより前なの? -- 薔薇ごりら (2014-06-22 08 54 00) つくっていたのは2013/07/19あたりからだったよな(ブログ) -- 名無しさん (2014-06-22 10 54 36) なるほど -- 薔薇ごりら (2014-06-22 11 41 26) 名前 コメント
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RPGヒロイックヴァース 【サイト名】ケムコ帝国 【ジャンル】RPG 【課金体系】従量420円 【容量】656KB 【通信機能】なし 【レビュアー評価一覧】 4.0点 3.5点 2.0点 ? 3 2 1 1 【簡易評価】あなたの評価点をクリック! plugin_vote2 is not found. please feed back @wiki. / plugin_vote2 is not found. please feed back @wiki. / plugin_vote2 is not found. please feed back @wiki. / plugin_vote2 is not found. please feed back @wiki. / plugin_vote2 is not found. please feed back @wiki. 2007/01/06 【使用機種】W31K 【プレイ時間】2時間 【評価・点数】2/5 自分的に地雷だった。3Dは自分にはあわなかったようです。モッサリはしてなかったけどなんかイライラした。 これが3Dじゃなかったら面白かったんだろうなあ。 システムはありがちなヤツ。そういえば音聞かずにアプリ消してしまった。グラは3D。3D好きか嫌いかで見方は変わると思う。仲間がなんか怖い。目つき悪いしね。 とりあえず3DのRPGはもうとらない。 2006/04/18 【使用機種】W41CA 【プレイ時間】2時間 【評価・点数】3.5/5 立ち上げに15秒ぐらいかかる、それ以外ロードはないし、もっさり感もない。 音楽は良くも悪くもない。画面は3Dだがなぜか安っぽい感じがしてしまう。 主人公のみ名前を変更できる。オプションでは戦闘の速さなどが変えれるが あんまり変わらない気がする・・。ストーリーもBREWにしてはいいほう。 たまに迷うことがあるが、攻略サイトがあるので安心。 結構長く遊べると思うし、クリア後のお楽しみもあるので値段の元は取れると思う。 2006/04/08 【使用機種】W21S 【プレイ時間】15時間 【評価・点数】4/5 RPGではありきたりの魔王的な存在を倒す話。主人公は勇者の息子で世界の平和を守るために旅にでる。 3Dに容量とって動きや内容に問題があるかと思ったが話がかなり長く動きもそこまで悪くなかった。 仲間は魔法使いと勇者の二人。クリア特権もあり。値段は高いがそれなりに価値はあると思われる 2006/03/31 【使用機種】 33SA 【プレイ時間】 10時間 【評価・点数】 4/5 3Dだけどモッサリはしてない。 ストーリーはありがちなやつだけど、楽しかった。 サウンドは微妙 戦闘については特に何もないが、レベルアップ時のパラの振り方が結構重要。振り方次第で難易度が変わると思った ダンジョンは広すぎる上に迷路みたいなのでイライラするが、敵のエンカウントを一定時間なくすアイテムが店で買えるのでそれで何とか対処可能。 クリア後、1つダンジョン追加。 エンディングは今のところ2種類。 ケムコにしては結構楽しめました 2006/03/25(土) 【使用機種】 W31SA 【プレイ時間】 12時間 【評価・点数】 3.5/5 3DフルポリゴンRPG。地上に噴出した魔物達に対応すべく国王の命を受けた剣士と、 冒険途上仲間になる魔法使いがメインキャラ。 詳細は公式参照のこと。グラはPS初期のゲーマーを馬鹿にした3Dだが、 携帯ゲームなので許せる。サウンド、システム共に良。レベル上げは苦にならない。 ゲーム配信直後はそれなりに話題に上がっていたにも関わらずこのスレではレビュが少ない。 その理由は多分みんな途中で投げ出したからでは?と思う。 このゲームは攻略情報がないとちと辛い。ただ幸い他キャリアでも配信されているので、 その気になればまとめサイトで紹介されている以外の攻略情報もネットに転がっている。 最大の難関は「海底洞窟」「大穴」のふたつつの迷路脱出。ここで嫌気がささなければEDは迎えられる。 2006/03/02 【使用機種】31SA 【プレイ時間】3時間 【評価・点数】4/5 先ず3Dだが、とりあえず綺麗ではない。町などで移動ボタン押しっぱで、歩く→走ると変わる仕様で最初から走る事が出来ない。 なので3Dで見辛いうえに、非常に動き辛い。けど戦闘も3Dなので剣で斬ったりなどのアクションもあってちょっと良い感じ。 戦闘法式は選択型でドラクエみたいなものです。 レベルが上がるといくつかポイントを得て、体(HP、DEF)・力(STR)・知(INT)・心(MP)にふりわける事が出来る。心にポイントを一定以上振ると技を覚える。 ちなみにサイトの画像だとすぐにMAXになりそうだが実際10ポイントで1メーター分。 仲間はたぶん2人かな? 音楽は普通、良くも悪くもない。 あと隠されたアイテムなどもあったりする。 個人的には面白いと思う。値段的にも○っす 初レビューなんで雑文でスマソ 2006/03/02 【プレイ時間】2時間 フルポリゴンが売り。 でもそれ以外は並みの携帯アプリ程度で ほんのちょっとだけ快適な感じ。 主人公の顔グラがどう見ても浮浪者です。 マップ北部にあるスタート地点がノーサン地方、西側にある森がウェスフォレ、等 ネーミングセンスが和英辞書付き中学生レベル。 多分海外(韓国)アプリの移植。 サイト別/か行/ケムコ帝国
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アナスタジオイッセイ(アナスタジオ1世) アナスタシウスイッセイの別名。
https://w.atwiki.jp/gods/pages/70025.html
アナスタジオヨンセイ(アナスタジオ4世) アナスタシウスヨンセイの別名。
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次世代MMO RPG 大地に立つ 「いっちょ上がり〜」 「戦闘終了 お疲れ様」 「お、ちょうどFoF先行プレイのダウンロード終わったわ」 「私まだだ」 「私は終わってる」 「スーちゃんも来れたらよかったのにな」 「論文に忙しいって昨日泣いてた」 「まぁまだ先行プレイだしゆっくりやればいいさ」 「Shiroさんのダウンロード終わったら行こうか、あっちに」 「了解」 「じゃあ報告に町までのんびり車で行きますかー」 「また車両襲撃に遭うのは勘弁な」 「私たちはのんびりしつつも、ひっそりと行動することがモットー、大丈夫よ」 「よっしゃじゃあぶっ飛ばして帰りますかー!」 「全然ひっそりしてないじゃないの!」 〜町〜 「さてと一通りの報告は済んだけど、どう?ダウンロード」 「完了になってるな」 「じゃあそっち行きますかー」 我々は一斉にログアウトし、新作MMORPG Frontier of Fortuneの先行プレイを起動した。 ある日Frontier of Fortune(FoF)の運営から我々のチーム宛にメールが届いていた。 FoFの先行プレイ招待のメールだった。 なぜ我々のチームが選ばれたのかはわからないが、興味があったゲームへの招待はなかなか嬉しいものだ。 それが今日から開始されるらしい。 「Frontier of Fortuneへようこそ」 機械的なアナウンスと共にキャラクタークリエイト(キャラクリ)用のフィールドに降り立つ。 この世界のゲームはよく言うフルダイブ型のゲームが最近は主流で妄想しているようにゲームが遊べる。 そのためキャラクリはクリエイト用フィールドが用意されていることが多い。 このゲームも例外なく同じキャラクリ方式だ…と思ったのだが、項目が多い…。 RPGのロールプレイ部分をかなり重要視しているようだ。 「こ、これ項目見るだけで2日かけて…いいか?」 やっとの思いでキャラクリを終えた後、出てきたのは... 「クラス選択…」 最初から選べるクラスは<ファイター>、<シーフ>、<クレリック>、<レンジャー>、<メイジ> の5種類。 「どんなクラスかよくわからないけど、"タンク"、"アタッカー"、"ヒーラー"、"ウェポンマスター"、"マジカルアタッカー"って感じかな?」 このゲームはどうやらクラスはスキルに関係するのみで武器はなんでも持てるらしい。 そのせいでよくある"初期武器"で判断することができない。 「シーフ気になるな」 この手のゲームでは何故か盗賊系を選んでしまう傾向がある…しかしいつも難易度が高く失敗するものだ。 そう思いつつも<シーフ>でゲーム開始ボタンを押した。 「…ね、…ねぇ」 目の前は真っ暗だが、小さい女の子の声が聞こえる。 「はっ…」 目の前が明るくなったと同時に女の子に覗き込まれていた。 「あ!起きた!…おじーちゃーん!お兄さん起きたよ!」 女の子がどこかへ走っていく。 どうやら質素な木のベッドで寝ていたようだった。 (お兄さんって言ってたな、ボイス付きゲームで性別なんてどこで判断してるんだ?) 「おー、起きなさったか、まだすぐには動かない方がいい、ここに体がまだ慣れておらんじゃろう」 「ここはどこですか?」 「ここは小さな村じゃよ、わしはここの村長をやっとる」 「少し外見に行ってもいいですか?」 「体が大丈夫なら、行くとよい」 「ありがとうございます」 ゲームのNPCと忘れて普通に会話をしてしまっていたが、どういうことだろうか…。 NPCにしては返答が柔軟すぎる…次世代のRPGはここまで進化しているのか。 そう思いながら、ミシッと音のなる木の階段を降りる。 「あ!お兄さん!もういいの?」 「うん、ちょっと体を動かしてくるよ」 「それだったら、パパのところまで案内してあげる!」 そう言われ手を引かれる。 「よぉー!にーちゃん!起きたみてーだな!体は大丈夫か?」 「はい、大丈夫そうです」 「鉱石取りから帰ってくる途中お前さんが倒れてるところを拾ったんだ、ガハハ」 「そうですか、ありがとうございます」 どうやら、何かをしようとしていたところ倒れてしまった…という設定らしいことはわかった。 「今は何をされてたんですか?」 「戦闘の訓練だ!常に魔物との戦闘は付きものだからな!お前さんも鍛えといた方がいいんじゃねぇか?」 「倒れてた理由は知らねーが、魔物にやられたんなら鍛えておいて損はしねーぜ」 「じゃあ私は行くね!お兄さん訓練頑張ってね!」 「おーう」 どうやら戦闘チュートリアルが始まるようだ 「まずはこれを持ってみろ、ショートダガーだ」 こうして大規模MMORPG Frontier of Fortuneの長い旅が始まった
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ゲーム一覧 モンスターメイト ねおきでクエスト スキルマスター 魔法機械ミズキ ダンジョンゲーム ブルースの冒険 テンミリRPG デビルスローン 更新履歴 取得中です。
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アナスタジオサンセイ(アナスタジオ3世) アナスタシウスサンセイ(2)の別名。
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RPGノックアウトカップ 日時 2023.09.24(日) 20 00〜 徒然DOLにて参加受付開始 20 20〜 参加締め切り、組み合わせ発表 20 30〜 大会開始 ルール 使用可能なカードのcpは200まで。 禁止カード 戦女神ヴァルキリー、1stプラント、ガマゴン、モンスター系 1枚まで投入可 八卦の篭手、背水の陣、大地の怒り 定員 最低4人、最大8人 大会方式 参加者をそれぞれAグループ、Bグループの2グループに分け、各グループで1次予選、2次予選を行い、両グループの代表が戦う決勝戦の3ラウンドに分けて行う。 なお、1次予選から決勝戦まで通して従来の「3本勝負」ではなく「一発勝負」のノックアウト方式で行います。 【グループ内予選】 1次予選 4→2名 横で2vs2を行い、勝ったチームが2次予選進出 2次予選 2→1名 1次予選を通過したチームの2人が1vs1を行い、勝ったプレイヤーがグループ代表として決勝戦進出 【グループ代表戦】 決勝戦 各グループの代表が1vs1で戦い、勝ったプレイヤーが優勝 参加人数の調整 8人集まらなかった際の人数調整についてです。 4人の場合 1グループで本大会を行う。 5人の場合 RPGが片方のグループに参加し2人制で行います。 6人の場合 片方のグループのみ2人制で行います。 7人の場合 片方のグループにRPGが参加し4人制で行います。 RPG側のチームが1次予選を通過した場合、RPGは棄権扱いとし、パートナーのみが代表として決勝戦に進出します。 その他規則 一度使ったデッキは原則もう一度使えません。 また、卓内以外でのコミュニケーションツールの使用を禁止します。 大会の思い出
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name2chat 森崎 花梨|▽・) 森崎 花梨3d6 DiceBot 森崎 花梨(3D6) > 10[3,5,2] > 10 伊集院薫子10d6-20 DiceBot 伊集院薫子(10D6-20) > 23[4,1,1,1,3,2,3,4,3,1]-20 > 3 アナスタシアアイコン付与っと 石動結城こんばんはです 力丸正うむ GMとりあえず各自簡単に自己紹介をして、生活費の判定とかしておいてください。 伊集院薫子わたくしは伊集院薫子、ゴージャスな医者志望の悪役令嬢ですわ! GMヒロインも転生者なら敵対コース。転生者じゃないなら懐くのがテンプレ。 アナスタシアアナスタシアです。ダンピールなルーマニア生まれの女子高生です。 森崎 花梨森崎 花梨(もりさき かりん)、植物使いのカードキャスターです 石動結城石動 結城(いするぎ ゆうき) メイドで探偵なリビングドールです。本日はよろしくお願いいたします。 力丸正力丸正。ごくごく一般的な若手の対ヴァンパイア力士だ アナスタシア2d6+2 DiceBot アナスタシア(2D6+2) > 6[3,3]+2 > 8 森崎 花梨標準で特に修正無いから アナスタシアえーと基本収入が8万、維持費が15万で2万減って13万かな 森崎 花梨2d6+2-10 DiceBot 森崎 花梨(2D6+2-10) > 3[1,2]+2-10 > -5 森崎 花梨-5万円になった 石動結城14D6+2-4 生活費 DiceBot 石動結城(14D6+2-4) > 48[2,5,3,4,5,2,1,2,5,5,4,5,3,2]+2-4 > 46 森崎 花梨これは早いところ経済学覚えて配当金得るようにしないと 石動結城46万ふえたようです GM増えすぎでは。 森崎 花梨経済学20あるようで 石動結城経済学20なのです 石動結城人形だから生活費3割減ですしね GMこわ。 伊集院薫子バリツは学術系に補正入るからな 森崎 花梨さすが英国紳士 石動結城これが紳士のライフスタイル… 伊集院薫子しかしマンガで学んでいる 石動結城女性だから淑女か 石動結城家事18や商人18も高めです 生活力が高いメイド。でもご飯だけは作らせてはいけない 森崎 花梨味見できないしねw GM全員終わった? 森崎 花梨玲那がまだっぽい 石動結城うん レシピ通りにはつくれるから、食べれなくはないけど、あまりおいしくはないでしょうね。 深森 玲那えーと。 多分これで良いはず。 力丸正せいかつひー 深森 玲那3d6-8 DiceBot 深森 玲那(3D6-8) > 9[4,4,1]-8 > 1 森崎 花梨玲那がイメチェンしてる 力丸正2d6+2 DiceBot 力丸正(2D6+2) > 4[2,2]+2 > 6 深森 玲那・・・間違えてた(死) 深森 玲那2d6+2-8 DiceBot 深森 玲那(2D6+2-8) > 7[4,3]+2-8 > 1 力丸正出費の基本が10だっけ。マイナス4万スタート 深森 玲那結果変わらず+1万円 GMんじゃらば始めましょうか。よろしくお願いします。 森崎 花梨よろしくお願いします 石動結城よろしくお願いします 伊集院薫子よろしくお願いいたしますわ 力丸正よろしくお願いいたします 深森 玲那よろしくお願いします アナスタシアよろしくお願いしまーす GMえーと、皆さんはいつものようにクルースニク秋葉原支部のブリーフィングルームに呼び出されました。 GMいつものように西園寺まりあお姉様が待ち構えています。 森崎 花梨では参上 森崎 花梨「本日はどのようなご用件ですか」 アナスタシア「もしかしなくても、何か事件ですか?」 力丸正「あー、うん。なぜこのメンバーなんだ?」 石動結城「およびでしょうか、店長。いえ、副支部長」 伊集院薫子「ゴージャス!な面子ですわね」 GM「さて、時間に余裕の有りそうなメンバーに集まってもらったわけだけど」 GM「いつものようにV案件よ」 伊集院薫子「V案件……Vtuberが炎上……?」 森崎 花梨「ヴァンパイア絡みですか」 アナスタシア「ヴァンパイア絡みの事件なら、わたしは何時でも大丈夫ですよ!」 森崎 花梨つ[塩]>ゴージャスの中の人 力丸正「ぶいちゅーばー?何語だ?」俗世に疎いと分からんわ GM「先日死体というか死体の残骸が発見されちゃってね。検死の結果唾液に酷似した成分が検出されたという事で、どうもグールの類が徘徊しているみたいね」 石動結城話聞きながら、みなさんにお茶やコーヒー淹れたりしよう。味は保証できないけど。 GM「現状ほぼ何も情報はないわけだけど、皆は頑張ってグールを見つけて退治してほしいのよ」 力丸正「徘徊してるとなると早い解決が必要なわけだな」 アナスタシア「グールですか。死体の発見場所はどこなんでしょう?」 森崎 花梨「急がないと犠牲者増えるしね」 GM一応死体の見つかった場所とかは教えてもらえますが、具体的には決まってません。現場に行って調べる事はできるけど、そのへんはふわっと判定だけしてもらいます。 石動結城「かしこまりました」 力丸正要するに「死体発見場所」に死体はあったと 伊集院薫子「よろしいでしょう! この伊集院薫子がゴージャスに解決してみせますわ!」 アナスタシアヴァンパイア絶対殺すウーマンなわたしとしては直ぐにでも現地調査したいなーって感じですが、他に情報はありそうなんですかね? GM一応隠蔽はされてたけどね。イメージ的には黒いゴミ袋にゴミと紛れて捨てられてた感じかな。 森崎 花梨知能はある模様 GMあ、 力丸正隠蔽と言うには杜撰だな。場当たり的か? 石動結城隠そうとはしていたけど特殊能力ってほどではないのですね GMオープニング演出やろうと思ってたの忘れてたな。まぁ良いか。 深森 玲那いいのか(笑 GMえーとちゃんこは先日チンピラに絡まれてる浮浪者をチンピラから助けました。 力丸正いつものことだから気にも留めてなかったぜ GMチンピラ「勝手に空き缶盗んでんじゃねえよ。俺らが街の掃除をしてやるよおお」とかゆってた。 力丸正それは意味わからん過ぎて印象に残ってるな GM容貌:悪いのやや小柄な中年男性でした。 GM浮浪者。 伊集院薫子ホームレスやん GMそうだよ。自転車に空き缶いっぱい積んでた。 伊集院薫子世紀末感が強いな 力丸正ふむふむ。 GM動きが鈍くて、なんか知的障害者っぽかったんだけど、心理学に成功すれば恐怖を感じてないものが恐怖を感じたようなリアクションをとっているため、行動がワンアクション遅れてる感じだったんだけど、 GMそんな事はちゃんこにはわからなかった。 力丸正彼らは彼らなりのテリトリーがあるらしいから、それだけ稼いでるって事は見た目に反してやり手だったのか? GMそんな事がちょっと前にあった。 力丸正なんか印象に残ってたという訳か。 石動結城事件の話を聞いて思い出した風味? GMそれはちゃんこ次第ですが。 GMまぁ、調査の説明をします。 石動結城はーい>調査の説明 力丸正大抵はオレにもビビって逃げるからな。反応が変だったかもなあとは思った気がする 森崎 花梨はーい GMいつもの用に午前・午後・夜の3ターンに分かれていて、眠らないといけない人はどっかで眠らないと辛い。今は午後。 石動結城確かに普通の人はケンカ売ろうとしないですよね、その体格は。 森崎 花梨現場当たるなら鑑識とか探索が要りそう 力丸正寝る時間ずらしたらなんか面倒な判定が増えたんだったよな。どうしたもんか。目星がつけば集中していくんだが 石動結城←寝なくていい人…いや人形 GMで、ぶっちゃけ判定するだけです。地域知識/東京-3か、地域知識/東京のどこかか、追跡、生存/都市、対人交渉技能、コンピュータ操作-3のいずれかで判定をして、調査ポイントを稼いでいくと自動的にグールの寝床を発見できる仕様。 GM他の呪文とか技能でも使えるのがあればゆってくれれば要相談デスな。 アナスタシアそれならわたしは追跡ですねー 森崎 花梨外交は美声ボーナスあり? GMあるねぇ。 GM6人もいるし、割りと一瞬でわかると思う。 石動結城人海戦術 森崎 花梨それなら14か 力丸正GMGM,選択ルールはどれ使うとか確認した方が良い? GMおっと GM簡易射撃と、貫通かな。 森崎 花梨盾破壊は…盾持ちいなかった GM月齢とか意味ある人がいればランダムで決めるけど意味ある人は自分で変えれるやろ多分。 力丸正では睡眠はある程度融通が利くな アナスタシアじゃあとりあえず判定しましょうかねー 伊集院薫子ふむ。チンピラの話もありますしわたくしは〈裏社会〉を振って見ましょうかしら GMああ、裏社会もあったね。 アナスタシア3d6-17 追跡で DiceBot アナスタシア(3D6-17) > 8[2,4,2]-17 > -9 伊集院薫子13-3d6 DiceBot 伊集院薫子(13-3D6) > 13-17[6,6,5] > -4 アナスタシア9成功です 森崎 花梨しぐま 石動結城判定する技能は他の人とかぶってもいいのです? GM良いよー。<かぶり 森崎 花梨外交14で 石動結城はーい 森崎 花梨3d6-14 DiceBot 森崎 花梨(3D6-14) > 12[5,1,6]-14 > -2 GM薫子さんふぁんぶる? 森崎 花梨2成功 石動結城3D6-30 外交 DiceBot 石動結城(3D6-30) > 7[1,3,3]-30 > -23 森崎 花梨ちょw 伊集院薫子ファンブルしましたわ! トラブルが面倒なので幸運のタリスマンを使いますわよ 石動結城23成功 アナスタシア外交30とか 伊集院薫子13-3d6 DiceBot 伊集院薫子(13-3D6) > 13-5[1,3,1] > 8 伊集院薫子8成功になりましたわ GMああ、対人交渉技能の場合は結局あれなんよ。 森崎 花梨30レベルクラブ員がいる 石動結城メイドですから。 GM外交だと反応良いじゃないっけ? 伊集院薫子パーラーメイドという奴ですわね GMなんか補正あった? GM格闘動作かなんかで。 伊集院薫子バリツは特にありませんわね 石動結城外交ではだめなのです?>対人交渉 GMじゃあ、あくまで成功度4扱いになります。あしからず。 伊集院薫子多分反応がどのくらいになるのかってのが重要なんじゃないのかと>外交 森崎 花梨それっぽい 森崎 花梨次は使う技能変えることも検討しとこう 石動結城はーい 次は礼儀作法かなにかかなぁ… 力丸正外交で判定するぞ。 力丸正13-3d6 DiceBot 力丸正(13-3D6) > 13-9[3,3,3] > 4 力丸正成功したかな。 GMいや、礼儀作法でも変わんないよ。外交のが良いと思う。単に聞き込みの限界を表したかったというか。 深森 玲那コンピュータ操作かなぁ。 一意専心にて。 森崎 花梨ほかに使えそうなのは地域知識/秋葉原14と情報分析13あたりかな GMすでに成功度29か。 石動結城ういうい 了解>聞き込み限界 力丸正生存/都市の方が良かったのか。 力丸正まあ、変わらんか 深森 玲那3d6-13 GURPS 深森 玲那(3D6-13) > 11[1,4,6]-13 > -2 深森 玲那成功度2と GM31か。 GMうん、まぁ、うん。 GMよし! アナスタシア6人もいるとね… 石動結城数の暴力 GM成功度で一応ランダムイベントも考えてたが。 GMちょうど次は夜だな! 深森 玲那50ぐらいでも2ターンで終わりそうだ・・・(死 GMいくか、公園! 石動結城夜の公園 GM君達は綿密な調査の結果、東京某所の寂れた公園に件のグールが潜伏していることを突き止めた! 石動結城さすが先輩たち 力丸正まずは腹ごしらえだな アナスタシア夜なのはありがたいですね。じゃあ突撃します? 伊集院薫子「皆さん、ハンケチーフとティッシュはきちんとお持ちになるのよ。それの熱中症対策にスポーツドリンクも欠かせませんわ! 夜でも油断はできなくてよ!」 森崎 花梨早いなw 森崎 花梨「はーい」>ゴージャスさん 石動結城「かしこまりました、伊集院さま。しっかりと用意いたします」 アナスタシア「日本の夏は蒸し暑いです…」 力丸正2千円分の食事を買って食べて良いかGM 深森 玲那「了解です」 GMええけど、なんか意味あるの? 衝動が減るの? 力丸正これから動くし腹ごしらえはいるだろう 伊集院薫子「くいしんぼ」ならまあ 力丸正「準備は出来た、かな」御馳走様 森崎 花梨装備一式持って出よう 伊集院薫子「ちょっとあなた、脂質と炭水化物を摂取し過ぎですわよ!」>力丸 GM脂肪を維持するためだから…。 伊集院薫子では装備万全に整えて行きましょう。 伊集院薫子宝石じゃらじゃら 力丸正「動くと消費するものだから仕方がないんだ」 森崎 花梨デッキとモックスエメラルド、タリスマン 石動結城ステッキくらいかな 持ち物 石動結城ステッキを日傘に改造したいです アナスタシア霊薬いろいろ持っていきますかね…テーザーは流石に要らないかなあ 森崎 花梨治癒の霊薬も2本あるからそれも 深森 玲那霊薬ぐらいかなぁ・・・ 石動結城霊薬きかないんですよね… 怪我したら治癒魔法おねがいしますです GMじゃあ、夜の公園。ちょっとした木々の生い茂ったなんかいい感じのふいんき。滑り台とかジャングルジムとかブランコが撤去されずに生き残ってる。 森崎 花梨ゴージャスさんが得意ですよ<治癒 GMで、その茂みの中に隠すように(隠れてないけど)、ダンボールのお家がある。 アナスタシア「さて…件のグールはどこですかね?」夜目ー 伊集院薫子7Dくらい回復するよ>治癒 力丸正段ボールは万能だからな 石動結城ありがたい…>回復 森崎 花梨緑デッキだからわたしも一応できなくもないけけどね 力丸正余裕が出来たら癒しのタリスマンを買うのもいいかもな GM一応、全員忍び判定とかしてもらえますかね。 石動結城一応ひとつはもってるです アナスタシア一応わたしも治癒ありますよ 石動結城3D6-16 忍び DiceBot 石動結城(3D6-16) > 15[4,5,6]-16 > -1 GMこちらは知覚判定で対抗します。 石動結城これはばれたかも 力丸正忍び?おれに聞くのか アナスタシア3d6-12 スカウトスーツ着てないのでー DiceBot アナスタシア(3D6-12) > 6[1,3,2]-12 > -6 森崎 花梨隠密訓練 森崎 花梨3d6-12 DiceBot 森崎 花梨(3D6-12) > 8[3,4,1]-12 > -4 アナスタシア何か6成功 森崎 花梨4成功 石動結城1成功 深森 玲那12-3d6 GURPS 深森 玲那(3D6 =12) > 11[5,1,5] > 11 > 成功(成功度:1) 伊集院薫子10-3d6 DiceBot 伊集院薫子(10-3D6) > 10-9[2,6,1] > 1 伊集院薫子1成功ですわ GM18-3d6 GURPS GM(3D6 =18) > 12[6,5,1] > 12 > 成功(成功度:6) 力丸正忍んでいくと思ってなかったぜ… GM5以下の人がいると気づくな! 森崎 花梨アナスタシア以外全員だw 力丸正忍ぶ技能がない上で超荷重。よって振らんぞ GMダンボールハウスの中から、薄汚れた作業着っぽいのを着た、悪い容貌の中年が現れる。ちゃんこは見覚えがある。 力丸正「ん、あんたか」 GM「だ、誰だ…?」ややぎこちない口調で誰何してくるホームレスグール。 GMオーラとか見える人いたっけ。 森崎 花梨アナスタシアが 力丸正目を潰さんと見えん 石動結城人形は赤外線視覚くらいです 伊集院薫子ダンピールは見えるね 力丸正ああ、アナがいたな アナスタシアオーラ感知1レベルデース GMじゃあ、アナは分かる。ヴァンパイアだ。 森崎 花梨眷属じゃなくて本物の? GMうん。 石動結城アナスタシアさんからすると人形は不気味でしょうね…(オーラなし) GM敵陣まで進んで成ったから。 森崎 花梨草 アナスタシアんー…力丸さんが騙されても困るし、一人隠れても仕方ないか。「その人、ヴァンパイアです!」 伊集院薫子「ノット・ゴージャス! 浮浪者であろうとも身だしなみには気を使いなさい!」 アナスタシアと言って出てきますよ 森崎 花梨「この人が!?」 力丸正「あー。変だとは思っていたがヴァンパイアか」 GM心理学とかある人はホームレスから強い食欲を感じたりする。 アナスタシア「わたしの目は誤魔化せませんからね!」 アナスタシア尚オーラ隠蔽 GMちゃんこ旨そうな気がする…気の所為かな? 力丸正「あの時はむしろチンピラの方を助けてたようで複雑だな」 石動結城心理学26ですー 伊集院薫子脂がのっててうまいだろうな GMジュルリ。 石動結城人形はきっとおいしくない 森崎 花梨食べられないでしょうw<水晶 力丸正心理学はないがくいしんぼとして共感する点はあるぞ。うまいものを食いたい GM興味ないんじゃないかな。超嗅覚とかあるから結城の可食性もなんとなく判別できそう。 伊集院薫子あ、そういえばわたくし、愛好家/宝石でしたわ 伊集院薫子水晶……ふふ 力丸正身内に敵がいた 石動結城ですよねー>ノット興味 深森 玲那あ(笑<愛好家/宝石 森崎 花梨水晶は宝石に入るのかなと思ったけど、アメジストとか水晶系だった 石動結城普段の見た目は人間ですけどね。きらきらはしてないよ… GMまぁ、皆の反応で「ハンターか…」と小さく呟くと、 アナスタシア「さて、観念して滅ぼされなさい。ヴァンパイア、殺すべし!」しゃーっ 力丸正水晶は立派な宝石ですよ。 深森 玲那特殊素材の区分で宝石になってるからルール的には宝石です!(死<水晶 GMグールさんは演出魔法《夜の帳》を使用する。 石動結城その場にアジットを作る魔法でしたっけ? GMグールの影が猛烈に伸びつつ三次元的に展開して君達を飲み込む。 森崎 花梨「……!」 アナスタシアしれっと素早さ集中しようかな… 石動結城「周囲を気にせず殲滅でき、好都合です」 バリツの構え 伊集院薫子「ふふ……この程度の影でわたくしのゴージャスオーラを覆そうなどと……安く見られたものですわね!」 GM次の瞬間には荒涼とした赤黒い大地だけがひたすら続く世界で、君達とグールは対峙していた。 力丸正「周りを気にしなくていい分好都合よな」 森崎 花梨マナは濃密? アナスタシア「周囲の被害を気にしないでいいのは助かりますよね」 GM「く、喰ってやル…ハンターどもめ」 GMうん、魔法使うしな。<マナ濃密 石動結城マナがないとダメージ受けちゃう人形 深森 玲那「人払いのタリスマンを使う必要がないのは有り難いなぁ」 力丸正「食ってみろヴァンパイア!」 伊集院薫子「ゴージャス! 者ども、やぁ~~~~っておしまい!」 森崎 花梨「さて、行きますか」 森崎 花梨行動速度は5.0+2 石動結城「わたしは煮ても焼いても召し上がれませんよ」 GMえーと、こっちは8+3だな。 石動結城行動速度7+1 アナスタシア4.25+2 力丸正戦闘行動速度は5.0 アナスタシアアダマン補正で襲い 森崎 花梨demo 森崎 花梨ちゃんこよりは先手 深森 玲那6.25+1かな。 GM最低5は離れておいて下さい。 GM後ろもNGね。 伊集院薫子5+1ですわね 石動結城このあたりかな?>配置 石動結城訂正行動速度6+1 GMなんかいっぱいいてよくわからんな! 力丸正5.0というより6-4+3という方が良いのだろうか GM分裂してる人がいて位置がわかんねーんデスが。 森崎 花梨最終結果だけでもよさそう 力丸正(すべては超荷重のせい) GMえーと、そんなもんかな。 アナスタシアここにしときますか、いらないと思うけど万が一があるし 力丸正ういうい GMじゃあ、戦闘開始です。グールさんの行動。 GMまずは手番でオートでけんぞくぅを召喚します。 GM1d6-3 GURPS GM(1D6-3) > 6[6]-3 > 3 GMおっと。 森崎 花梨何が出る 力丸正日和ってる奴いるぅ? GMツギハギだらけのゾンビが3体出現。 GM種類を決定。 伊集院薫子何がでるかな 何がでるかな ふふふふんふんふふふふ GM1d6+1d6+1d6 GURPS GM(1D6+1D6+1D6) > 5[5]+1[1]+4[4] > 10 アナスタシアうーん雑魚タイプですか。これは足止めに行かないと不味そう GM弱いゾンビと速いゾンビ×2。 石動結城たくさんわいたー GMややこしいので一律にグールの手番で動きます。 石動結城はーい GMで、まずはグールさん。 GM自分中心3ヘクスに《闇》を作る。 伊集院薫子うっわ GM16-3d6 GURPS GM(3D6 =16) > 14[4,4,6] > 14 > 成功(成功度:2) GM成功。 GM闇視か赤外線視力がない場合、-10ね。超嗅覚があれば-4で狙えていいと思います。 森崎 花梨第七感使う必要ありそう 伊集院薫子そうですわね GM人形は赤外線が見えるよ! GMグールさんは終わり。 GM次は速いゾンビAだ。 GM闇から抜け出して大ぶりで玲奈に鉤爪で殴る。 GM9-3d6 GURPS GM(3D6 =9) > 10[6,1,3] > 10 > 失敗(失敗度:-1) GMはずれ。 GMあれ、コマどこいった。まぁいいか。次はB。 GM大ぶりでアナを殴る。 GM9-3d6 GURPS GM(3D6 =9) > 6[3,1,2] > 6 > 成功(成功度:3) アナスタシアどうぞ GMあたりかけ。 深森 玲那画像使ってないから私の陰に隠れてるね<コマ 力丸正アナなら庇わなくても大丈夫だよな 石動結城デフォ画像ほうりこんだー アナスタシア3d6 受けまーす DiceBot アナスタシア(3D6) > 8[2,3,3] > 8 アナスタシア受けましたっと GMじゃあ、弱いゾンビ! GM結城殴る! 石動結城はーい GM6-3d6 GURPS GM(3D6 =6) > 7[3,1,3] > 7 > 失敗(失敗度:-1) GMハズレ! 石動結城ラッキーです GMこっち終わり。 森崎 花梨あらためてPCの行動速度確認 森崎 花梨5.0+2 伊集院薫子5.0+1 力丸正おれ最後 アナスタシア4.25+2 深森 玲那6.25+1 森崎 花梨結城は? 石動結城6+1です 石動結城メモにはってみた 力丸正深森森崎伊アナ集院 力丸正あ、石動は森崎と同時か 森崎 花梨てことで次は玲那 石動結城ランニング抜けたので同じになりました 深森 玲那自由行動で錬気、 ついでに第七感起動っと。 深森 玲那15-3d6 GURPS 深森 玲那(3D6 =15) > 11[4,2,5] > 11 > 成功(成功度:4) 深森 玲那行動はっと。 殴ってきた早いゾンビに組み付き。 深森 玲那21-3d6 GURPS 深森 玲那(3D6 =21) > 13[6,4,3] > 13 > 成功(成功度:8) GMじゃあ玲那は過去にやった目隠ししながらやった修行とかを思い出してなんやかんやあって心眼を開いた。 GMえーと、敏捷で抵抗すればいいのか。 GM18-3d6 GURPS GM(3D6 =18) > 13[6,6,1] > 13 > 成功(成功度:5) GM無理。 力丸正速いゾンビまじ速い GM玲那は格闘20で目狙ってきそうなアトモスフィアを感じるね。 深森 玲那そのまま投げ飛ばし 深森 玲那20-3d6 GURPS 深森 玲那(3D6 =20) > 16[6,6,4] > 16 > 成功(成功度:4) 深森 玲那ちっ。 GMえーと、これどうすればいいんだっけ。抵抗できる? GM受けとかできたような記憶もあるが。 伊集院薫子能動防御だね GMじゃあ、受ける。 GM10-3d6 GURPS GM(3D6 =10) > 13[3,5,5] > 13 > 失敗(失敗度:-3) GMだめ。 深森 玲那能動防御できるよ。受動防御は無視するけど 石動結城きれいな投げが決まりましたね 深森 玲那1d6-2 GURPS 深森 玲那(1D6-2) > 4[4]-2 > 2 GM玲那の大外刈りが炸裂した。 深森 玲那ダメージは2点。 隣の弱いゾンビの所に投げる。 投げたゾンビは転倒して、生命力判定に失敗したら朦朧。 隣の弱いゾンビは敏捷力か生命力+3判定に失敗したら巻き込まれてやっぱり店頭 GMおめが 力丸正流石や 石動結城さすが先輩 GM弱いゾンビの判定。 GM14-3d6 GURPS GM(3D6 =14) > 7[2,4,1] > 7 > 成功(成功度:7) GM無事。 GM速いゾンビは転倒はしたけど、ダメボないし朦朧はなしでいいよな。死んでるし。 森崎 花梨次行っていいかな 深森 玲那終わりと 森崎 花梨先にいくよ 石動結城どうぞです 森崎 花梨準備/呪符で技能+2、消費-3の倍速をドロー 森崎 花梨3d6-18 DiceBot 森崎 花梨(3D6-18) > 12[4,5,3]-18 > -6 森崎 花梨成功 森崎 花梨急々如律令で瞬間発動。目標ちゃんこ GMしぐま 力丸正Σ 森崎 花梨3d6-16 DiceBot 森崎 花梨(3D6-16) > 10[3,1,6]-16 > -6 GM《倍速》瞬間か…。 森崎 花梨かかった 石動結城とってもはやーい アナスタシア倍速いいなあ GMアナスタシアよりはやーい♪ 森崎 花梨1歩下がっておしまい 伊集院薫子倍速で動くちゃんこシュールやな アナスタシアそもそも私そんな早くないので… GM一番サラマンダーと語感がにてたから。 力丸正これは火力も出さねばならんか。第七感セルフで使うかなあ アナスタシアあ、わたしはとりあえず錬気爪とぎ第七感をします。 森崎 花梨あ、錬気忘れてた。まあ次でいいか アナスタシア3d6+3d6+3d6 使用は宣言順で DiceBot アナスタシア(3D6+3D6+3D6) > 14[3,5,6]+10[2,6,2]+17[6,6,5] > 41 アナスタシア第七感ミスってるし。まあ通常失敗だからいいか… アナスタシア夜魔の祝福はー…まあいいか。とりあえず目の前の早いゾンビを殴ります。 伊集院薫子早いゾンビ埋葬できますわよ 石動結城アナスタシアさんの次行動しますねー アナスタシアあ、任せても大丈夫?それならすばやさ集中しときます。 伊集院薫子OK アナスタシアわたしえんど。 石動結城次手番もらいますね 石動結城えっとまず錬気 石動結城3D6-21 GURPS 石動結城(3D6-21) > 12[3,3,6]-21 > -9 石動結城でーえーと プロヴォックをグールにできるかな? 石動結城その他の格闘動作で、こちらに攻撃誘導するやつです GMできる気はする。 石動結城わーい 石動結城3D6-22 【プロヴォック】 GURPS 石動結城(3D6-22) > 11[5,5,1]-22 > -11 石動結城知力+意志で判定どうぞ GMうーん、これ失敗したら《闇》から出てこないといけない? 石動結城「グールさん、かかってきてください。私が怖くないのなら」 深森 玲那そうだね 石動結城そのためですね GMまじかー…。 深森 玲那あ、遠距離攻撃があるなら籠ったまま攻撃できるよ! 力丸正遠距離攻撃ができるなら出なくても良いよ 石動結城そだね 石動結城それはそれでよし 石動結城つかってみたかった… GMえーと、これ射程なんぼかな。 GMちょっとタイム。 石動結城かいてないんですよね 力丸正声が届く範囲ならいけるんじゃないかな、前提的に GM3ヘクスか。 GMいや、こっちの攻撃の話。 力丸正あ、違う攻撃ね 石動結城なるほど GM素振り抵抗! 森崎 花梨それは闇から出ないと届かないのでは 森崎 花梨<3へクス GM17-3d6 GURPS GM(3D6 =17) > 10[1,6,3] > 10 > 成功(成功度:7) GM無理。 力丸正切ないな。 石動結城挑発(手招きくいくい) GM次のターンから闇なんか捨ててかかってくる。 石動結城でー 弱いゾンビなぐるー コンビネーション 石動結城んー フェイントからのステッキ、パンチのコンボで 石動結城まずフェイント 石動結城3D6-20 【コンビネーション】 GURPS 石動結城(3D6-20) > 5[2,1,2]-20 > -15 石動結城普通に殴ればよかった 対抗どうぞ GM11-3d6 フェイント抵抗 GURPS GM(3D6 =11) > 9[5,3,1] > 9 > 成功(成功度:2) 石動結城ペナ-13 石動結城3D6-18 ステッキ GURPS 石動結城(3D6-18) > 16[6,5,5]-18 > -2 GMおしい。 GMおしい。 森崎 花梨危なかった 深森 玲那危ない 石動結城ヒットかな? ぎりぎり GM3d6 受動防御 GURPS GM(3D6) > 11[4,2,5] > 11 GMあたる。 石動結城2D6+2 叩き神聖 GURPS 石動結城(2D6+2) > 5[2,3]+2 > 7 石動結城これはだめっぽい? 石動結城次ぱんちー GMその前に追加ダメージ1Dかな。 GM聖別されてるじゃろ? 石動結城ぬけてましたか 森崎 花梨一応通ったらしい 石動結城錬気発動中ですね 力丸正ゆけー GM弱いゾンビが7点弾くわけないだろ! 石動結城1D6 弱点 GURPS 石動結城(1D6) > 2 石動結城ではあらためてパンチ フェイント持続中 石動結城3D6-20 GURPS 石動結城(3D6-20) > 12[2,5,5]-20 > -8 力丸正7弾けんのか… アナスタシア雑魚ですしー GM二回殴るのか…。 GM3d6 GURPS GM(3D6) > 8[2,3,3] > 8 GMあたるあたる。 石動結城5D6+2 叩き GURPS 石動結城(5D6+2) > 16[4,2,4,4,2]+2 > 18 石動結城1D6 弱点 GURPS 石動結城(1D6) > 4 深森 玲那まぁ、2点は流石に弾くっぽいけど(死 GMなんでそんな級に急に増えるの。 GM木端微塵になった。結城は返りぐちょぐちょに塗れた。 森崎 花梨素手のほうが強いのよね、この子 石動結城コンビネーションはフェイント二回パンチかフェイントステッキパンチができるのです 伊集院薫子紳士的なパンチだから仕方ないよ 石動結城ごーれむぱんち! 石動結城一歩下がっておわるー 石動結城さがれたですよね? だめだっけ? 深森 玲那ステッキはダメージが増える効果がほとんどない。パンチはダメージマシマシ。その差(死 力丸正踏み出してないから1歩下がれる 森崎 花梨攻撃後に後ろに踏み出せばOK GM一歩後退はできる。 石動結城武器の達人ないですからねー>ステッキ 伊集院薫子ではわたくしですわね 石動結城どうぞです>次 伊集院薫子埋葬の込められた宝石を準備いたしますわ 力丸正曲が切なくなってきた 伊集院薫子3d6-14 DiceBot 伊集院薫子(3D6-14) > 7[5,1,1]-14 > -7 伊集院薫子成功しましたわね 伊集院薫子錬気 伊集院薫子15-3d6 DiceBot 伊集院薫子(15-3D6) > 15-14[4,6,4] > 1 力丸正成功したからよかろうなのだな 伊集院薫子こちらも成功ですわ。速いゾンビBに《魔法の矢》+《埋葬》成功度+3 GMえーと、まず避ければ良いのか。 伊集院薫子3d6-26 DiceBot 伊集院薫子(3D6-26) > 12[3,3,6]-26 > -14 GM9-3d6 よけ GURPS GM(3D6 =9) > 9[3,3,3] > 9 > 成功(成功度:0) GMよけた! 伊集院薫子よけやがった GM速いからな。 力丸正受動なしでも9あるのか、速いな… GMあ、受動ありだよね? GMなしだっけ? 伊集院薫子受動なし 力丸正魔法は基本なしじゃね? GMじゃああたった! 伊集院薫子19-3d6 DiceBot 伊集院薫子(19-3D6) > 19-8[3,2,3] > 11 伊集院薫子8成功。生命力で抵抗どうぞ 石動結城触ったらアウトだからですね>魔法は基本受動なし GM無理だ。 GM3d6 GURPS GM(3D6) > 12[4,4,4] > 12 森崎 花梨呪いの矢と同様かな 力丸正きせきをしんじろ GMはい。 伊集院薫子呪いの矢の上位互換ですわね>魔法の矢 森崎 花梨ボッシュート 深森 玲那魔法の矢自体が呪いの矢の互換呪文だからね(笑 力丸正まさにボッシュート 伊集院薫子「ゴージャス! わたくしに埋葬されることを光栄に思いなさい!」 GM薫子さんが宝石から放った矢が速いゾンビにあたった瞬間、速いゾンビは跡形もなく消え去った。 石動結城来年きれいな桜咲きそう 伊集院薫子「ほーっほっほっほ! ほーっほっほっほっほ!」 力丸正んじゃおれか 森崎 花梨最後は力丸 伊集院薫子速いゾンビこけてるから踏めるね☆ 深森 玲那だね! 森崎 花梨ちーん アナスタシア「後で掘り起こして滅ぼしておかないと…」 石動結城「これが仲間との連携ですね。勉強になります先輩がた」 力丸正この場所だと側面にいるから方向を変えて正面に持ってきてと GM多分あたったら死ぬよ。もう死んでるけど。 GMこいつ実は弱いゾンビより薄いのだ。 森崎 花梨軽量高機動タイプ 力丸正まずは倍速1回目。全力攻撃で重殺撃 伊集院薫子ゾンビ・ライトアーマー 力丸正その前に一応錬気 GMこけてる時って能動-4だっけ? 力丸正18-3d6 DiceBot 力丸正(18-3D6) > 18-5[2,1,2] > 13 伊集院薫子うん 森崎 花梨うん<-4 力丸正成功。 GM一応受ける。 伊集院薫子ちゃんこパワーが立ち上ってる GM6-3d6 GURPS GM(3D6 =6) > 12[2,4,6] > 12 > 失敗(失敗度:-6) 力丸正あと、おれが重度の肥満だから―6プレゼント GMうん! GMうるせえ死ね! GMこのデブ! 伊集院薫子草 力丸正重殺撃判定 森崎 花梨草 アナスタシアGMが暴言を吐いてる 力丸正18-3d6 DiceBot 力丸正(18-3D6) > 18-12[4,2,6] > 6 力丸正普通に当てて 深森 玲那重量で圧殺だからなぁ・・・(死<重いと能動ペナ GMで、ダメージはなんぼじゃ。 力丸正8d6+3 DiceBot 力丸正(8D6+3) > 27[1,2,5,3,3,2,6,5]+3 > 30 森崎 花梨ほぼ期待値 石動結城リビングドールな石動より重たいですからね さすがです 力丸正優しめに30点神聖叩き 伊集院薫子優しさ #とは GMちゃんこの足にぐちょぐちょしたものがこびりついた。 力丸正んー。勿体ないが2回目の行動は放棄になるかな。向きだけ正面に戻す 石動結城ちょっと移動しておくのもありかもですね また雑魚ふえるかもですし 力丸正プロヴォック効いてなければ問答無用で体当たりしに行ったんだけどな 石動結城体当たりしてもいいとは思う どのみちこちらに来るわけですし 深森 玲那次がグールだから下手に移動するとすれ違ってしまう・・・(笑 力丸正ブロッキングあるからこの辺が一番邪魔できそうなんだよな 石動結城あい 森崎 花梨グールの番? GMじゃあ、次のターン? 力丸正うむ 深森 玲那だね GMでは、けんぞくぅ…。 GM1d6-3 GURPS GM(1D6-3) > 2[2]-3 > -1 石動結城やっぱり増えるんだ GM最低保証1体。 GM1d6 GURPS GM(1D6) > 6 GMお。 GM強いゾンビ! 力丸正期待のゾンビが 力丸正でもおれしってる アナスタシア強いゾンビリンク 力丸正このGMはこんな時に出る強キャラを出目で腐らせるんだ GMじゃあ強いゾンビから動くか。 森崎 花梨グールより速い? GM行動順は一括だからどっちからでもいいかなって。 石動結城簡略化ですね 森崎 花梨あ、全部同じ順番扱いか GMまぁ、デブ以外だな。 GM玲那に大ぶりで攻撃。 GM9-3d6 GURPS GM(3D6 =9) > 13[3,6,4] > 13 > 失敗(失敗度:-4) GMうん! 深森 玲那当てろよ!(死 GMさて、グールさんは 石動結城おいでおいでー GM《死の手》を発動…。 GM3d6 GURPS GM(3D6) > 7[4,2,1] > 7 力丸正デスタッチグール 石動結城きゃー GM発動して、結城に大振り。 森崎 花梨ゴーレムにも効くからねえ 力丸正その前にブロッキング 石動結城ききますねぇ 伊集院薫子カバディカバディ GMどうなるんだっけ。 力丸正ブロッキングじゃないブロック 伊集院薫子移動を止められる GM邪魔すんじゃねえ! GM抵抗は? 伊集院薫子横幅ひろし 力丸正敏捷力および〈レスリング〉〈相撲〉技能のいずれか高い方と【ブロック】で即決勝負 GMおまいは相撲基準なんか? 深森 玲那力丸の隣接マスに移動した瞬間に発動して即決に負けるとそこで一度移動中断 力丸正いや、ブロックで判定 GMこれ負けると攻撃できないってこと? GMいや、結城と今距離なんぼだ。 力丸正攻撃出来ないというか移動途中で止まる 石動結城今2ますですね 伊集院薫子敏捷力、相撲、レスリングのどれかとブロックで即決だね>抵抗 GMあ、格闘はあかんのか。、 GMうぉー。 GM14-3d6 GURPS GM(3D6 =14) > 5[2,2,1] > 5 > 成功(成功度:9) GMがんばった。 力丸正25-3d6 DiceBot 力丸正(25-3D6) > 25-12[1,5,6] > 13 石動結城テーブル設定でぐりっと表示にすると見やすいよ>マス目 森崎 花梨草 GMチネ。 力丸正頑張られた 深森 玲那ブロック使った人間の隣接マスに移動できなくなるだけで、移動そのものはそこからやり直せるよ 力丸正「ここは通さない」 伊集院薫子重度の肥満だと+3なんだよなァ>ブロック GM距離2で届く攻撃はしてもいいのんか? 力丸正いいよ 深森 玲那それはできる 伊集院薫子いいと思う 石動結城うん 森崎 花梨何が飛んでくる GMじゃあ、腰の後ろあたりから赤黒い触腕が伸びて結城を殴る。 石動結城きゃー 伊集院薫子触手対決が始まるぞ! 森崎 花梨うにょんうにょんうにょん 森崎 花梨つ[塩]>ゴージャスの中の人 力丸正石動ならカバーリング無用と思って距離は詰めなかったが 石動結城死の手だよねこれ… えーと受動なしで避けすることになるのかな? GM鱗赫の赫子だな。 GM9-3d6 GURPS GM(3D6 =9) > 15[4,5,6] > 15 > 失敗(失敗度:-6) GMまぁ、外れているわけだが。 GM大振りだしな…。 力丸正大振りだもんな GM終わり! 森崎 花梨次は玲那どうぞ 石動結城「力丸先輩。守っていただいてありがとうございます」 力丸正「(初めて言われた気がする…)力士として当然のことだ」 深森 玲那んー・・・そういえば地味に隣接してるか。 グールにフェイント。 力丸正そうなのよねw 深森 玲那20-3d6 GURPS 深森 玲那(3D6 =20) > 12[1,6,5] > 12 > 成功(成功度:8) GMこれは格闘で抵抗していいんじゃな? 深森 玲那成功度8。 フツーのフェイントね。 GM16-3d6 GURPS GM(3D6 =16) > 9[1,4,4] > 9 > 成功(成功度:7) GMがんばった。 GM1効いた。 深森 玲那終わり 森崎 花梨こっちいくよ 石動結城あい 森崎 花梨準備/呪符で触手をドロー 森崎 花梨3d6-18 DiceBot 森崎 花梨(3D6-18) > 14[6,5,3]-18 > -4 力丸正本物の触手をみせてやる 石動結城うにょんうにょん 森崎 花梨グールに呪符射出で投射 森崎 花梨3d6-18 DiceBot 森崎 花梨(3D6-18) > 12[5,3,4]-18 > -6 森崎 花梨あたりかけ。能動-6 GM受けとかできへんよな。 力丸正射撃受けあれば GM3d6 受動 GURPS GM(3D6) > 14[2,6,6] > 14 森崎 花梨-6あるけど GMファンブルじゃない。 森崎 花梨遠隔起動 森崎 花梨3d6-20 DiceBot 森崎 花梨(3D6-20) > 14[6,2,6]-20 > -6 森崎 花梨発動。-6でよけどうぞ 力丸正目の前が触手まみれになった… 石動結城カードは離れていても発動判定が下がらないからペナあたえやすいのですね。かっこいい GMん、二回防御があるのか。 森崎 花梨うん GMえーと、カードを避ける判定と触手を避ける判定ってことか。 森崎 花梨その通り GM3d6 受動 GURPS GM(3D6) > 15[4,5,6] > 15 森崎 花梨投げた場合はね 伊集院薫子足元からずぼっと出てくるからな 力丸正札束で殴る系魔法使いの一つだからな GMファンブルじゃないもん。 森崎 花梨生命力-3判定どうぞ 森崎 花梨意志とか有効 力丸正触手愛好家ならボーナスの可能性も GM16-3d6 GURPS GM(3D6 =16) > 13[4,3,6] > 13 > 成功(成功度:3) GMそれは抵抗するな。 森崎 花梨2D+8を4D+1に変換してと 森崎 花梨4d6+1 DiceBot 森崎 花梨(4D6+1) > 18[6,4,4,4]+1 > 19 アナスタシア「あ、あれが触手…実際に見るのは初めてです…」 森崎 花梨半分だから9点の神聖ダメージ、防護無効 力丸正「あまり見たい物じゃないな」 GM追加2Dで。 GM神聖な触手ってなんや。 森崎 花梨2d6 DiceBot 森崎 花梨(2D6) > 4[3,1] > 4 力丸正神聖触手 アナスタシア「日本のHENTAI文化にはつきものと聞きましたが」 力丸正「それは日本を誤解している」 石動結城「一瞬であのようなものが出現するなんて。さすがです森崎先輩」 森崎 花梨「本物の触手の味はいかが?」 森崎 花梨では次どうぞ GM「え、何こいつ…怖…」 石動結城次いきますー 力丸正「お前の腰のものを見て言えよ」 石動結城んーもう挑発はいらないですよね? 闇からでてきたし 伊集院薫子「グッドルッキングガイにかけるとまりあお姉さまが喜びそうですわね…」 深森 玲那「グールに絡みつく触手は誰得と言わざるをえない」 GM人の身体的特徴をけなすなデブ! 森崎 花梨おまゆう 力丸正けなしてないだろ 石動結城一歩踏み込んでコンビネーションでなぐるー フェイントステッキパンチ 石動結城20-3D6 フェイント GURPS 石動結城(3D6 =20) > 13[3,5,5] > 13 > 成功(成功度:7) GM触手が絡まってるとどうなるんや。 森崎 花梨生命力-3に成功してるからペナ免除 GMそうか…。 GM16-3d6 GURPS GM(3D6 =16) > 4[1,2,1] > 4 > クリティカル(成功度:12) GM見きった。 力丸正やるな 森崎 花梨絡まってると毎ターン判定することになるけど 石動結城あら ならステッキキャンセルしてフェイントもう一回 力丸正触手に力をもらったか 石動結城20-3D6 GURPS 石動結城(3D6 =20) > 14[6,2,6] > 14 > 成功(成功度:6) 深森 玲那だが、コンビネーション・・・ GM16-3d6 GURPS GM(3D6 =16) > 13[2,5,6] > 13 > 成功(成功度:3) GMむむむ。 力丸正1度限りの輝きだったか 石動結城20-3D6 パンチ ペナ-3 GURPS 石動結城(3D6 =20) > 9[1,3,5] > 9 > 成功(成功度:11) GM9-3d6 受け GURPS GM(3D6 =9) > 14[3,5,6] > 14 > 失敗(失敗度:-5) 伊集院薫子ふりほどくのに1ターンかかるから地味に嫌な呪文なんだよね>《触手》 GM無理。 石動結城「私程度のフェイントでは見切られましたか…ですが、この技は二度目もあるのです」 石動結城5D6+2 神聖叩き GURPS 石動結城(5D6+2) > 20[4,2,6,6,2]+2 > 22 GMぬーん、追加2Dどうぞ。 石動結城22点叩きです 石動結城2D6 弱点 GURPS 石動結城(2D6) > 7[6,1] > 7 石動結城行動終わりですよ 次どうぞ 力丸正おれの張手より威力があるな… アナスタシアはーい。すばやさ発動。マナ濃密でいいんですよね? 森崎 花梨濃密 GMうん。 伊集院薫子そもそも手が鉱物だからな>リビングゴーレム アナスタシア3d6-16 じゃあ3点分で。 DiceBot アナスタシア(3D6-16) > 12[6,1,5]-16 > -4 アナスタシア成功っと。 石動結城文字通り石の拳 アナスタシアでー。一歩踏み出して殴ろう。射程2のグリフィス・スクラッチで アナスタシア3d6-20 DiceBot アナスタシア(3D6-20) > 12[4,2,6]-20 > -8 アナスタシアあたりかけー GMえーと、能動ペナはないんじゃな。 アナスタシアないです。残念ながら。 GM振り武器でもないよな。 GM爪だし。 アナスタシア格闘ですのでね! GM12-3d6 GURPS GM(3D6 =12) > 8[1,2,5] > 8 > 成功(成功度:4) GM受けた! 力丸正受けはそこそこあるな GM受けはなくなった。 アナスタシアま、受けを使わせただけで十分とします。次どうぞ 深森 玲那格闘が高いからねぇ 伊集院薫子ではわたくしですわね 森崎 花梨ゴージャスさんどうぞ 伊集院薫子石弾+岩石弾の宝石を準備いたしましょう 伊集院薫子16-3d6 DiceBot 伊集院薫子(16-3D6) > 16-16[4,6,6] > 0 森崎 花梨せーふ! 伊集院薫子危ないわ。ではこちらに踏み出して GM泥沼の得意技か。 GMルーデウスはすごいんだから! 伊集院薫子グールに大砲を打ちますわ 伊集院薫子18-3d6 DiceBot 伊集院薫子(18-3D6) > 18-11[1,6,4] > 7 伊集院薫子あたりかけですわよ GM能動ペナとかありますの? GM受動無視とか。 伊集院薫子普通に能動できるよ GMじゃあよけますわ。 深森 玲那魔法の矢が混ざってれば受動無視だけど、混ざってないからそのままかな GM9-3d6 GURPS GM(3D6 =9) > 9[2,3,4] > 9 > 成功(成功度:0) GMひょい。 伊集院薫子うざいですわね 力丸正やるな。 GM受動1がいきた。 アナスタシア意外と能動高めですねえ GM数が多いからちょっと増やしたのだ。 森崎 花梨能動ペナが次のトレンドになるのかな 力丸正んー。ここは手数を優先するか。1回目の行動で全力攻撃2回張手 伊集院薫子玲那さんにこかされる未来が見えますけれど 力丸正18-3d6 DiceBot 力丸正(18-3D6) > 18-10[3,3,4] > 8 力丸正18-3d6 DiceBot 力丸正(18-3D6) > 18-12[5,2,5] > 6 力丸正両方普通に当たりかけ>ぐーる GM3d6+3d6 GURPS GM(3D6+3D6) > 13[5,6,2]+10[1,6,3] > 23 GMあたるあたる。 力丸正神聖で魔法な叩きで 力丸正5d6+5d6 DiceBot 力丸正(5D6+5D6) > 22[5,2,6,6,3]+11[5,2,1,1,2] > 33 力丸正なんぞこれ 深森 玲那極端な(笑 石動結城極端です GM何点? 力丸正22点と11点 GMそのままか。 GM2D×2どうぞ。 力丸正うむ 力丸正2d6+2d6 DiceBot 力丸正(2D6+2D6) > 6[5,1]+9[3,6] > 15 力丸正ほぼ期待値 GMうーむ、痛い。 GMで、こっちか。 GMちゃんこが動いたってことは。 力丸正まあしかし、死の手がある以上無理は出来ん 伊集院薫子二回目の行動があるんじゃないか GMあ! 深森 玲那いや、ちゃんこ2回目 力丸正2回目の行動は普通に張手 アナスタシア倍速分がまだですよね GM忘れとったわ。 GMおのれ…! 力丸正18-3d6 DiceBot 力丸正(18-3D6) > 18-9[3,2,4] > 9 GM高速機動するデブめ。 力丸正普通にどうぞ GM9-3d6 GURPS GM(3D6 =9) > 4[1,2,1] > 4 > クリティカル(成功度:5) GMよし。 森崎 花梨あ 力丸正Σ GMファンブル表? 石動結城不幸です GM自然の摂理に逆らって高機動するからデース。ガイアが怒っているんデス! 力丸正んー幸運のタリスマンは自分のダイスだけかな。 力丸正ファンブル表や 力丸正3d6 DiceBot 力丸正(3D6) > 11[3,2,6] > 11 力丸正代わりにダメージ 力丸正1d6-3 DiceBot 力丸正(1D6-3) > 2[2]-3 > -1 GM手がグキッとしたのか。 GM未熟なてっぽうだな。 石動結城怪我で休場しちゃう… 力丸正ぐきっとした気がした GMじゃあ、今度こそこっち! GM1d6-3 GURPS GM(1D6-3) > 4[4]-3 > 1 GM1d6 GURPS GM(1D6) > 6 GM強いゾンビ! アナスタシアまたゾンビ出てきました GMじゃあ、出てきていきなりアナを殴ろう。 森崎 花梨召喚酔いはないのか(ゲーム違う GM16-3d6 GURPS GM(3D6 =16) > 7[1,4,2] > 7 > 成功(成功度:9) GMあたりかけ。 アナスタシアむ アナスタシア3d6 んー…ま、受けますね。後退はしないです。 DiceBot アナスタシア(3D6) > 14[3,6,5] > 14 アナスタシア受けましたよ GMじゃあ、古参の方が玲那をなぐる。 GM16-3d6 GURPS GM(3D6 =16) > 12[5,2,5] > 12 > 成功(成功度:4) GM普通にあたりかけ。 深森 玲那受け 深森 玲那18-3d6 GURPS 深森 玲那(3D6 =18) > 9[6,1,2] > 9 > 成功(成功度:9) 力丸正殴ってしまったか…かわいそうに GM投げられる? 伊集院薫子SE-YA-NA 深森 玲那んー・・・投げとくか。 深森 玲那雷霆投げ 石動結城おーカウンターで投げれるのかっこいい GM抵抗不能か。 深森 玲那技巧割ってと 深森 玲那16-3d6 GURPS 深森 玲那(3D6 =16) > 11[1,6,4] > 11 > 成功(成功度:5) 深森 玲那強打 深森 玲那3d6 GURPS 深森 玲那(3D6) > 9[6,1,2] > 9 GM防護点無視かぁ…13点以上あれば終わる。 深森 玲那5d6+2 GURPS 深森 玲那(5D6+2) > 15[3,2,2,3,5]+2 > 17 深森 玲那17点 GM雷霆一閃。瞬きの間に炸裂した投げ技で強いゾンビは崩れ去った。 石動結城「受けてからの流れるきれいな投げ。お見事です」 GM次はグールだ。 森崎 花梨グールはまず振りほどきからどうぞ GM体力で対抗すればいいんだな。 森崎 花梨うん 伊集院薫子「覇王流合気術の秘奥――話には聞いておりましたが、見事なお点前ですわね」 森崎 花梨3d6-20 DiceBot 森崎 花梨(3D6-20) > 11[1,6,4]-20 > -9 GM25-3d6 GURPS GM(3D6 =25) > 12[5,2,5] > 12 > 成功(成功度:13) GM勝ち。ぶちぃ。 石動結城体力高い!? 森崎 花梨あ、抜けられた GMうーん、なんか変わった事をしたいけどどうしようかな。 深森 玲那あ、反動ダメ忘れと 深森 玲那1d6 GURPS 深森 玲那(1D6) > 1 石動結城深森さんの前のゾンビ消していい? GMちゃんこの方向いたら、結城とか玲那に一方的にボコられるか。 アナスタシア集団リンチを受けるボス GMまぁいいや。やりたい事をやるか。 GMえーと、まず3ヘクス先まで届く《呪いの息》を発動。 GM16-3d6 GURPS GM(3D6 =16) > 13[4,6,3] > 13 > 成功(成功度:3) 力丸正誰が範囲だ GMちゃんことアナと薫子さん? GM届くよね? 力丸正こっち向いたか。 GM止めに成功したら後ろの人には届かなくなるけど。 力丸正止めとかないわ GM《精気奪取》 GM16-3d6 GURPS GM(3D6 =16) > 14[5,3,6] > 14 > 成功(成功度:2) 森崎 花梨アナスタシアがクローク持ってるぐらい GMあ、これは成功度出すからあれか。 アナスタシア止めはキツいんですよねえ GM成功度7だわ。 力丸正体で受け止めたいがそんな技能ないからな 深森 玲那クロークでも普通の止めれるっていう・・・(笑 GM次魔法の息。 GM16-3d6 GURPS GM(3D6 =16) > 7[5,1,1] > 7 > 成功(成功度:9) GMあたりかけ。 アナスタシアこれ受動無視ですかね? 力丸正呪いの息は避けのみか。 森崎 花梨受動は有効と書いてる アナスタシアおっと、それなら話は変わる。わたしは止めを試みましょう。 GM有効って書いてる。 GMえ、止めとか使えるのか。 力丸正アナが止めたら話は変わるな GMアナが止めると薫子さんに届かないじゃん。 アナスタシアクロークで止められます。 アナスタシア3d6-14 とめるー DiceBot アナスタシア(3D6-14) > 8[1,3,4]-14 > -6 GMまじかー…。 アナスタシア止めました。 力丸正アダマントクロークが遅さだけじゃないと 力丸正主張したな GMちゃんこはあたった? 力丸正避けとか振る気にならん。かもん GM正直あたってもこいつ抵抗する気がするが。 GM-7で生命力抵抗しろ。 森崎 花梨動作で抵抗しそう 力丸正ああ。力水で抵抗する 力丸正22-7-3d6 DiceBot 力丸正(22-7-3D6) > 22-7-10[5,2,3] > 5 力丸正まあ抵抗 GMしかし私は《呪いの息》を使いたかったのだ。後悔なんてしていない。 GM最後の攻撃。 GMちゃんこに噛みつき。 石動結城「これが実践…ただ殴るだけではないのですね」 先輩たちの活躍に目をキラキラさせよう GMいや、鉤爪のが強いわ。 GM鉤爪で殴る。 GM16-3d6 GURPS GM(3D6 =16) > 11[4,6,1] > 11 > 成功(成功度:5) 森崎 花梨ちゃんこ食べないのか GM今食事してる場合じゃねえだろ! GM後再生能力忘れてた。2点回復しとこう。 石動結城さすがグールです>再生 力丸正受ける GMファンブルしろぉ! 力丸正16-3d6 DiceBot 力丸正(16-3D6) > 16-11[6,4,1] > 5 力丸正まあ普通に受ける GM終わり! GM必中にしてもこいつ相手じゃあんま意味ないしな…。 森崎 花梨玲那どうぞ 力丸正死の手あれば話が違うよ 伊集院薫子れいなは雷霆投げ使ったから行動できんな 森崎 花梨じゃあわたしがいくよ 深森 玲那ほい。踏み出して背後に回り込んでと 森崎 花梨錬気忘れてたので今更判定 森崎 花梨3d6-15 DiceBot 森崎 花梨(3D6-15) > 9[1,5,3]-15 > -6 深森 玲那行動は無いから終わり 森崎 花梨錬気バリア3点展開して 森崎 花梨失敗したら他の人頑張って。準備/呪符で触手を2枚ドロー 森崎 花梨3d6-14 DiceBot 森崎 花梨(3D6-14) > 7[4,2,1]-14 > -7 森崎 花梨成功 アナスタシア触手をドローするのですか… GM執拗に触手で攻めてくる…怖い…。 森崎 花梨急々如律令で瞬間発動。触手2枚重ねをグールに 伊集院薫子こわ 森崎 花梨間のへクスは2か 森崎 花梨3d6-21 DiceBot 森崎 花梨(3D6-21) > 16[6,5,5]-21 > -5 石動結城二回同時に魔法使えるの強いですね 森崎 花梨発動。よけ-12でどうぞ GMなんなん? GM3d6 受動 GURPS GM(3D6) > 14[6,2,6] > 14 GM2回よけんの? 森崎 花梨いや、一回だけ 力丸正「なんだか一周回って深森が一番癖がないのか…?」 アナスタシア触手が倍になった 森崎 花梨呪符の強化を複数枚重ねられる 深森 玲那2回分を1回にまとめて使う技だねぇー 石動結城二回ではなく合成なのですね 伊集院薫子呪符の修正が倍になるやつな 森崎 花梨生命-3どうぞ GM16-3d6 GURPS GM(3D6 =16) > 5[2,1,2] > 5 > クリティカル(成功度:11) GM全く効かなかったとかゆっていい? 森崎 花梨おのれ 伊集院薫子そこはGM裁定かな>ダメージの有無 石動結城GMにしたがうー 力丸正「これが触手好き同士の争いか…」 伊集院薫子やっぱグール相手に触手はダメなんかな…… GMじゃあはねかえした。 森崎 花梨君らw アナスタシア今回戦力過剰だしノーダメでいいんじゃないですか 森崎 花梨じゃあおしまい GM榊さんが効かなかったことにしてくれた。 森崎 花梨|▽・)つ)・ω・) 石動結城「森崎さんの術は完璧でした…。それだけグールが強いということでしょう。気を引き締めねばありません」 アナスタシア「グールと触手は相性が悪い…?」 石動結城訂正森崎先輩の術 力丸正「触手が絡むとやけにあのグールの動きが良いんだよな」 アナスタシア石動かな、次は 石動結城あ、そでした 次です 深森 玲那「それだけ拒否りたいのだろう・・・誰得すぎる」 石動結城んーとどこから後ろだろう? 石動結城深森さんの下に移動してもあまり意味ない? GM今は側面だから玲那のとこなら背後かな。 石動結城はーい GMただ、こいつは視界は広いので背後からも一応防御はする。 石動結城んー でも一歩移動しよう。今いる場所に敵が来ても力丸さんが足止めしてくれるだろうし 石動結城一方ふみこんでコンビネーション 石動結城20-3D6 フェイント GURPS 石動結城(3D6 =20) > 13[4,6,3] > 13 > 成功(成功度:7) 石動結城対抗どうぞ GM背後ということで、-2を受けるっぽい。 GM14-3d6 GURPS GM(3D6 =14) > 11[5,5,1] > 11 > 成功(成功度:3) 石動結城-4ならいいかなステッキからパンチ 石動結城18-3D6 ステッキ GURPS 石動結城(3D6 =18) > 10[2,5,3] > 10 > 成功(成功度:8) GMよく考えたら、それ振り武器? 石動結城いえ突いてます GMなら一応受ける。 石動結城ダメージ変わらないので GM6-3d6 GURPS GM(3D6 =6) > 7[3,3,1] > 7 > 失敗(失敗度:-1) GM惜しい。 石動結城2D6+2 叩き神聖 GURPS 石動結城(2D6+2) > 4[1,3]+2 > 6 石動結城ぺちぺち GM跳ね返した。 石動結城パンチ攻撃 石動結城3D6-20 パンチ GURPS 石動結城(3D6-20) > 9[5,3,1]-20 > -11 GM6-3d6 受け GURPS GM(3D6 =6) > 13[6,1,6] > 13 > 失敗(失敗度:-7) GMド命中。 石動結城5D6+2 叩き神聖 GURPS 石動結城(5D6+2) > 16[2,5,2,5,2]+2 > 18 石動結城2D6 弱点 GURPS 石動結城(2D6) > 7[6,1] > 7 石動結城行動おわりです 森崎 花梨アナスタシアどうぞ アナスタシアじゃあわたし。強いゾンビBにみだれひっかきでーす アナスタシア3d6-20 まず1回目 DiceBot アナスタシア(3D6-20) > 11[6,3,2]-20 > -9 石動結城「無骨に殴るしかできないメイドですが…精一杯のおもてなしをどうぞ」 ぺちぺち アナスタシアあたりかけ GMえーと、別にこけたりしてなかったな。 GM11-3d6 GURPS GM(3D6 =11) > 12[3,6,3] > 12 > 失敗(失敗度:-1) GMあたった。 アナスタシア3d6 切りタイプ DiceBot アナスタシア(3D6) > 9[4,1,4] > 9 GM追加1Dどうぞ。 アナスタシア9発の切り。弱点1Dでしたっけ? アナスタシア1d6 DiceBot アナスタシア(1D6) > 4 アナスタシア3d6-20 4点。で、2回目の前にフェイント。抵抗お願いします。 DiceBot アナスタシア(3D6-20) > 16[6,4,6]-20 > -4 アナスタシアでめわるいの。4せいこう GMうーん。 GM16-3d6 GURPS GM(3D6 =16) > 8[1,4,3] > 8 > 成功(成功度:8) GM見切った。 アナスタシア3d6-20 で、2回目の殴りね。 DiceBot アナスタシア(3D6-20) > 7[2,3,2]-20 > -13 アナスタシア当たりかけ GM11-3d6 GURPS GM(3D6 =11) > 9[2,5,2] > 9 > 成功(成功度:2) GM受けた! アナスタシアじゃあ3回目のフェイントデース アナスタシア3d6-20 DiceBot アナスタシア(3D6-20) > 16[5,5,6]-20 > -4 GMおめが アナスタシア4成功 GM16-3d6 GURPS GM(3D6 =16) > 17[6,6,5] > 17 > 自動失敗(失敗度:-1) 伊集院薫子レベル20になってるからな GMぎゃー。 アナスタシア3d6-20 DiceBot アナスタシア(3D6-20) > 9[2,6,1]-20 > -11 力丸正フェイントの目が余りよくないねえ アナスタシア当たりかけ GM3d6 ジュドー GURPS GM(3D6) > 5[1,1,3] > 5 GM惜しい…! アナスタシア3d6 DiceBot アナスタシア(3D6) > 13[4,3,6] > 13 伊集院薫子これはいたそう アナスタシア13発の切り アナスタシア1d6 DiceBot アナスタシア(1D6) > 5 GMしにました。 森崎 花梨ちーん 力丸正やるな 伊集院薫子なむなむ アナスタシアじゃあシュババって赤い線が走った後、グールがバラバラになります。 GMアナスタシアの爪で強いゾンビはバラバラに引き裂かれてしまった。 アナスタシア違う、強いゾンビだw 石動結城「アナスタシア先輩の華麗な乱舞…キレイです」 伊集院薫子ではわたくしですわね 力丸正サイコロステーキゾンビ アナスタシアあ、一歩踏み出しておきます。 伊集院薫子一歩後ろに後退してと 伊集院薫子準備/宝石 伊集院薫子16-3d6 DiceBot 伊集院薫子(16-3D6) > 16-10[2,4,4] > 6 伊集院薫子成功ですわ。撃ちますわね 伊集院薫子14-3d6 DiceBot 伊集院薫子(14-3D6) > 14-4[2,1,1] > 10 力丸正次のターンまでに決めんとな… 伊集院薫子あら、クリティカルですわね 森崎 花梨あ 力丸正ゴージャス GMしぐま GM射撃がクリティカル? GMクリティカル表とかふるよね? 伊集院薫子そうですわね GMクリティカル表の結果みてからキャンセルってあり? 森崎 花梨HP消費くるかな 伊集院薫子それはダメじゃないかしら… GMじゃあ通す。 GMどうせ通常ダメージだよ。 伊集院薫子ではいきますわね 伊集院薫子3d6 DiceBot 伊集院薫子(3D6) > 14[3,6,5] > 14 GMなに? 伊集院薫子2倍ダメージですわ GMファック! 伊集院薫子10d6 DiceBot 伊集院薫子(10D6) > 36[3,4,4,3,3,3,6,4,3,3] > 36 伊集院薫子72点叩き神聖 アナスタシア明らかにキャンセルの方が安いような GMふー…。 力丸正ゴージャスだった GM追加どうぞ。 伊集院薫子2d6 DiceBot 伊集院薫子(2D6) > 7[2,5] > 7 石動結城「まさに宝石のような輝く一撃…。これが宝石魔術なのですね」 GM防護点はあり? 伊集院薫子あり 力丸正そのレベルまで追い詰められてるのか 伊集院薫子「ほーっほっほっほ! ゴージャス! 美しき宝石魔法の前に散りなさい!」 森崎 花梨生きてるかな アナスタシア「うわあ…あんなの当たったらバラバラですよ…」 GM薫子さんのなんかジュエリーなキャノンでグールはだいぶよれよれになった。 GM生きてるに決まってるやろ。まだ-200もいってへんわ。 GM6人相手やぞ! GM盛ってるわ! 石動結城叩きは結城だと1.5倍になるから即死しますね… アナスタシア盛っててよかったですね 力丸正そかそか 伊集院薫子では力丸どうぞ 力丸正全力攻撃2回張手 力丸正18-3d6 GURPS 力丸正(3D6 =18) > 10[5,2,3] > 10 > 成功(成功度:8) 力丸正18-3d6 GURPS 力丸正(3D6 =18) > 8[2,3,3] > 8 > 成功(成功度:10) 力丸正普通に当たりかけ GM9-3d6 GURPS GM(3D6 =9) > 17[6,5,6] > 17 > ファンブル(失敗度:-8) 伊集院薫子くそわろ GM9-3d6 GURPS GM(3D6 =9) > 8[3,3,2] > 8 > 成功(成功度:1) GM一個はよけた。 GMファンブル表。 森崎 花梨HP使う? GMあ、忘れてた。 GMうーん… アナスタシア20点に見合うかどうかですねえ GMどうせ当たるしな。 力丸正回避ファンブルは転倒で2回目の攻撃にペナで当たってるんでは GMどうせならファンブル表振りたい。 GM同時攻撃じゃないの? GM転倒だっけか。 力丸正そか。 力丸正回避ファンブルは転倒。ファンブル表は攻撃のとき GMあ、倍速の2回めの攻撃? GM二回目のは。 GMそれだと転倒してる気がするな。 力丸正あ、まだ1回目の行動の2回攻撃っす GMなら避けてる。 アナスタシアノーリスクの全力攻撃 GMまぁ、一発ダメージどうぞ。 力丸正ういうい。ではダメージ GMあれ、ちょっと待って。 GMこけてたら踏まれるのか? 力丸正5d6 GURPS 力丸正(5D6) > 19[4,6,6,1,2] > 19 GM倍速で。 力丸正踏むよ 伊集院薫子でしょうね 森崎 花梨さようなら GMじゃあキャンセルだ! 力丸正気付かれたか GM追加2D。、 力丸正2d6 GURPS 力丸正(2D6) > 6[1,5] > 6 力丸正低め GM二回目こいやぁ! 力丸正2回目はこけてないから普通に張手にするかー 力丸正18-3d6 GURPS 力丸正(3D6 =18) > 8[1,2,5] > 8 > 成功(成功度:10) GM9-3d6 よけ! GURPS GM(3D6 =9) > 9[3,5,1] > 9 > 成功(成功度:0) 力丸正クリティカルしないな。普通に当たりかけ GMよし! 力丸正ち。 GMけんぞくぅ! GM1d6-3 GURPS GM(1D6-3) > 1[1]-3 > -2 GM1d6 GURPS GM(1D6) > 4 GM速いゾンビ。 アナスタシアまたゾンビぃ 森崎 花梨6体目 石動結城わんこゾンビ GMラストオーダーだ。 GM素材が尽きた。 石動結城打ち止めだった 森崎 花梨クリーチャーカードが切れた GMとりあえず速いゾンビ(打ち止め)がアナに目狙いの突き攻撃。 GM10-3d6 GURPS GM(3D6 =10) > 14[2,6,6] > 14 > 失敗(失敗度:-4) GMはずれ。 GMグールが《死の手》を発動。 GM16-3d6 GURPS GM(3D6 =16) > 15[6,6,3] > 15 > 成功(成功度:1) GMまずちゃんこに鉤爪。 GM16-3d6 GURPS GM(3D6 =16) > 10[2,3,5] > 10 > 成功(成功度:6) アナスタシア女の子の顔狙うとかー GMさぁ、《死の手》鉤爪を喰らえ! 深森 玲那なお、普通に受けれる模様 力丸正受け 力丸正16-3d6 GURPS 力丸正(3D6 =16) > 12[4,2,6] > 12 > 成功(成功度:4) 力丸正ぺちん GM今気づいたんだけど、噛みつきとか触腕にも《死の手》のってるでいいのかな? 石動結城接触すれば発動すると思う アナスタシア肉体接触扱いなので普通にできるような 深森 玲那肉体だからいいんじゃないかと<かみつきと触腕 GMよし、じゃあ噛みつく。 GM16-3d6 GURPS GM(3D6 =16) > 13[4,3,6] > 13 > 成功(成功度:3) 伊集院薫子手で触れるって限定は徳にないな 力丸正おれか。受け GMお前だ全部お前だ! 石動結城妖怪だと髪の毛とかでさわるとかあったですね 接触発動タイプ 力丸正16-3d6 GURPS 力丸正(3D6 =16) > 13[6,2,5] > 13 > 成功(成功度:3) 森崎 花梨それどころか魔法の杖で触れても有効 GM最後触腕! 力丸正2回受けれて良かった相撲 GMあ、あー! GMアホか! 石動結城魔法の杖はそのためのものですしね本来>触れても有効 アナスタシア?? GM触腕はフレイル扱いだ! GM死ね! GMボケが! GM16-3d6 GURPS GM(3D6 =16) > 10[1,6,3] > 10 > 成功(成功度:6) 石動結城なるほど アナスタシアGM… 力丸正はっはっは。 伊集院薫子そもそも受け使い切ってるけどな 力丸正受けはもうないぞ GMああ、そうか。 GMでも先にこれ使った方がいいよな。 深森 玲那つまり使うなら最初だね! GMファンブルしろ! アナスタシアカバー要ります?わたしなら受け残ってますけど 力丸正7-3d6 GURPS 力丸正(3D6 =7) > 10[2,4,4] > 10 > 失敗(失敗度:-3) 伊集院薫子まあ当たってもわたくしが回復しますし 力丸正まあ普通に。受けとくよ GM6d6 GURPS GM(6D6) > 22[3,4,3,3,4,5] > 22 アナスタシアまあ無理する必要もないですか GM22の切り。 GM3d6 GURPS GM(3D6) > 10[4,1,5] > 10 石動結城ひえ GM追加10点。 アナスタシア妖怪並みのダメージ 石動結城「り、力丸先輩!?」 力丸正まずは切りの計算 伊集院薫子「あらあら……」 森崎 花梨防護点いくつだ GMあと、ダメージ通ったら生命力-3で抵抗。 伊集院薫子そもそも力丸パイセンクッソ固いからな 力丸正14点に3点のバリア。後は3点のダメージ軽減 アナスタシア触腕って切りなんです? GM切りです。 GM刺しもできるけど。 アナスタシアなんと鋭い触腕か… 力丸正3点も抜けてしまった 伊集院薫子受ける 石動結城すごーい GM毒に抵抗しろ! 力丸正抵抗。意志の強さ関係ある? GM《死の手》分は素抜けだからな! このデブ! GM残念ながらある。、 力丸正15-3d6 GURPS 力丸正(3D6 =15) > 10[4,1,5] > 10 > 成功(成功度:5) 森崎 花梨妖術扱いか GM知ってた。 GMこっち終わり。 力丸正意思なくても成功 森崎 花梨力丸は第七発動してない? 石動結城毒あるのか… 今度から挑発してこちら受けた方がいい? 力丸正あと、死の手のダメージに力水。3点疲労して 力丸正18-3d6 GURPS 力丸正(3D6 =18) > 8[2,3,3] > 8 > 成功(成功度:10) 森崎 花梨軽減したか アナスタシアいや石動さんが食らったら即死しかねないダメージなので辞めといた方が 石動結城そっか 力丸正ダメージは半減。合計8点 アナスタシア心配せずとも力丸さんは固いので大丈夫でしょう。じゃあPCズの手版ですかね 力丸正「思ったより効くな」 GMまぁ、生死判定までいってなんぼデスよ…。 石動結城本物のタフさは一味違いました 深森 玲那叩きじゃなければ結構固いよその冥土さん・・・(死 森崎 花梨玲那どうぞ 石動結城防護8の錬気4で刺し切り無効ですからそこそこけど力丸先輩には及ばなかった 深森 玲那早いゾンビ誰かよろしく。 背後から全力攻撃。 1回目不動掌 伊集院薫子相撲は耐久特化流派だからな 深森 玲那16-3d6 GURPS 深森 玲那(3D6 =16) > 6[1,4,1] > 6 > クリティカル(成功度:10) 力丸正この身で受け止めるのが相撲の極意だからな 石動結城「あの攻撃を受けて膝をつかない…これが力士これが横綱なのですね。かっこいいです力丸先輩」 深森 玲那あ(笑 GMこけました。 森崎 花梨速いゾンビはゴージャスさんとアナスタシアなら的にできるぽい 力丸正「この程度、土俵の上では日常茶飯事だからな」 深森 玲那全力攻撃いらなかったじゃないか!(死) 2回目金剛掌 アナスタシアまあ私の手番で仕留めますよ、早い奴は 深森 玲那16-3d6 GURPS 深森 玲那(3D6 =16) > 9[4,2,3] > 9 > 成功(成功度:7) GMえーと、一応受動なしでよけはできるか。広視界で-2でよけ。 GM6-3d6 GURPS GM(3D6 =6) > 10[1,6,3] > 10 > 失敗(失敗度:-4) GM無理。 深森 玲那命中。 受動防御無視、転倒してるから-5もあるぞ GMいや、こけてるわ。 GMどっちにしてもあたってる! 力丸正こけてるから回避ファンブルも怖くないね 深森 玲那んー・・・ 深森 玲那疲労消費3点。 深森 玲那3d6+1 GURPS 深森 玲那(3D6+1) > 7[4,2,1]+1 > 8 深森 玲那ちゃちい。 8点防護無視 GMこれ聖属性あるんだっけ。 力丸正錬気よね 伊集院薫子錬気張ってる時点でつくねえ GMそうか…2Dどうぞ。 深森 玲那2d6 GURPS 深森 玲那(2D6) > 10[4,6] > 10 GM多いな。 森崎 花梨あとどれぐらいだろうか 深森 玲那こっちが大きい。けど3d6が低いから大体期待値(死 GM生命力-5で抵抗? GM意志の強さはなし? アナスタシア元値が150位を雑に100点盛って250とか 力丸正1人頭50点くらいのHP削れるだろう方式かもしれない 深森 玲那・・・朦朧状態になるんだったら、生命-5だね。 書いてない方多分ないんじゃないかな<意思 伊集院薫子スタナーが利かないんでこっちも無効かな 伊集院薫子>意志 GM11-3d6 GURPS GM(3D6 =11) > 8[1,2,5] > 8 > 成功(成功度:3) GMでえじょうぶだ、抵抗した。 GMまぁ、どっちにしてもこけてるしな…。 力丸正生命力も高いな。流石ボス 森崎 花梨生命16あったな、そういえば 深森 玲那終わり。 あとはまかせたー 森崎 花梨こっちいくよ 石動結城はーいどうぞ 森崎 花梨準備/呪符で触手を2枚ドロー アナスタシアやってしまえー 森崎 花梨3d6-14 DiceBot 森崎 花梨(3D6-14) > 6[1,2,3]-14 > -8 森崎 花梨成功 GMお前は他にすることないのか。 森崎 花梨急々如律令でグールに瞬間発動 森崎 花梨ない 伊集院薫子アイデンティティを否定してやるな 森崎 花梨3d6-21 DiceBot 森崎 花梨(3D6-21) > 9[2,4,3]-21 > -12 GM言い切りやがった。 力丸正本体を射出するマシーンだからな 石動結城「一瞬で投げ飛ばし一撃まで…。動きが見えませんでした。私も精進しなくては」 森崎 花梨よけ-12でどうぞ GM当たるよ。当たるよ。 森崎 花梨生命-3どうぞ GM3d6 GURPS GM(3D6) > 10[6,1,3] > 10 GM抵抗した。 森崎 花梨2D+19を7D+1に変換してと 森崎 花梨7d6+1 DiceBot 森崎 花梨(7D6+1) > 24[6,5,1,4,4,3,1]+1 > 25 森崎 花梨12点の防護無効な神聖ダメージ 森崎 花梨追加分 森崎 花梨2d6 DiceBot 森崎 花梨(2D6) > 7[3,4] > 7 GMディヴァインテンタクルで死にたくはないな…。 伊集院薫子神聖な触手(哲学) 森崎 花梨7点追加 GMよし、生きてる。 石動結城抵抗してもダメージが通るの強いね アナスタシア触手に浄化されて昇天とか 森崎 花梨おしまい。次どうぞ 石動結城次いきますー GM触手の手番がくるまえに誰か俺を殺してくれ! 石動結城そーいえば降りだとかにかあるのです?>攻撃 伊集院薫子草越えて森 アナスタシアまあ石動さんがトドメ刺すんじゃないですかね… 森崎 花梨あと1枚しか残ってない<触手の札 力丸正モーリーファンタジー GM格闘受けが低いけどあんまり意味はないよ。 石動結城コンビネーションのパンチって降りなのですよ GMもう受けがなかった気がするので。 深森 玲那まぁ、4回踏まれるから多分そこで死ぬんじゃね?(死 GMパンチは関係ない。 伊集院薫子爪戦闘じゃないのな 石動結城はーいでは コンビネーション まずはフェイント 石動結城20-3D6 フェイント GURPS 石動結城(3D6 =20) > 9[4,1,4] > 9 > 成功(成功度:11) 力丸正4回は踏めないんだ。2回攻撃出来ないので GM下級グール出身なので格闘動作も魔術動作もないのだ。 GMえーと、どうせ能動防御はしないのでフェイントはめっちゃきいた。 アナスタシア雑ぅ 石動結城そっかぁ じゃあステッキで殴る 石動結城18-3D6 GURPS 石動結城(3D6 =18) > 11[3,2,6] > 11 > 成功(成功度:7) GMこけてるもん。避けたらファンブるだろ。 GM4-3d6 GURPS GM(3D6 =4) > 15[6,4,5] > 15 > ファンブル(失敗度:-11) GMファンブルじゃないもんねー。 深森 玲那思いっきり残ってるような。<受け GMまじか。 GMまぁいいや。 石動結城2D6+2 叩き神聖 GURPS 石動結城(2D6+2) > 11[5,6]+2 > 13 伊集院薫子まあぺちぺちだしな アナスタシア深森しか動いてないですもんね GMどうせこけてたら無理だろ。 力丸正腰が入ったぺちぺちだった 石動結城筋力8だからステッキはよわいんですよね 深森 玲那グール→私(受け使ってない)→触手(受け使ってない)→冥土さん、なので(死 GM転倒ペナってフェイント抵抗にもかかるやろ? 力丸正「下段への振り下ろしは見るべきものがあるな」 GMかからないんだっけ? 伊集院薫子動作考察があるから体力の割にはそこそこダメージ出てるんだな 石動結城うん>動作考察で+4 アナスタシア姿勢のペナはかからなかったような気がしますが… GM抜けてるから追加どうぞ。 石動結城13は抜けたかな?抜けたら弱点 石動結城2D6 弱点 GURPS 石動結城(2D6) > 5[3,2] > 5 伊集院薫子「使用人を罰する女主人のようですわね。わたくしも見習わなくては」 石動結城20-3D6 パンチ GURPS 石動結城(3D6 =20) > 16[6,4,6] > 16 > 成功(成功度:4) 石動結城あぶない… 森崎 花梨そこ見習うところ?w GM4-3d6 GURPS GM(3D6 =4) > 5[1,1,3] > 5 > 失敗(失敗度:-1) GM受けてれば受けれたな…。 アナスタシアそれ普通にフェイント抵抗してれば受けられてたのでは GM死にました。 石動結城5D6+2 叩き神聖 GURPS 石動結城(5D6+2) > 20[6,5,1,4,4]+2 > 22 アナスタシアやっぱり250ですか 力丸正ギリギリだったんやな 力丸正300と思ってたんだが違ったか GM結城のパンチでグールの頭蓋が砕けた。 石動結城「これでどうでしょうか?」 ストレート 森崎 花梨「お見事」 深森 玲那グールが紳士的に昇天していく・・・ GM結城の手はぐちょぐちょになった。 石動結城「お粗末様でした」 森崎 花梨触手に絡まれてるけど<紳士的に昇天 アナスタシア「滅せましたね!」 力丸正速いゾンビは塵になっていいか 伊集院薫子「消毒用エタノールがこちらにありましてよ。まあ別に《殺菌》でも良いのですけれど」 GM速いゾンビも消えるよ。 力丸正ういうい GM固有結界から生えるオブジェクトみたいなもんなんで。 石動結城「やれました。先輩たちのおかげです。ようやくハンターになれた気がします」 アナスタシア他にゾンビ素体とかいたらそれはまあ処理しておきましょう。 力丸正「そこは《殺菌》だと痛いだろうよ…」 GMグールさんが食べた命を使って生やしてた。 森崎 花梨あ、グールの爪は消毒しないと化膿するのか 石動結城洗ったり消毒したりはしよう GM一応毒あったけどちゃんこしかダメージ与えてないからな。 力丸正うむ アナスタシア実はわたしは毒無効なのです。当たってないけど 力丸正ちゃっと傷は処置しよう。 深森 玲那←攻撃は一切食らってないけどダメージはしっかり食らってる人(死 GM不毛の荒野めいた世界がゆっくり崩れていく。 GMこれは簡易アジットだからこのまますぐ消えて現世に帰還するんじゃないかな。 森崎 花梨呪文で作った即席版だからそうなりそう アナスタシアまあこれでグール被害者はもう増えないでしょう… GM東京に居るグールがこいつ一人とは思えない。 力丸正「まあ、即日で片付いて良かった。情報収集がうまいものばかりだったお陰だな」 伊集院薫子まあ地下鉄に普通にうろうろしてるからな>グール GM東京喰種か。 石動結城シナリオにならない日常業務とかでも清掃活動していたりするのでしょうかね? GMまぁ、もとの公園に戻ると 森崎 花梨また出てきたら退治とゆーことで GMダンボールハウスに食べ残しがあるかもしれない。 アナスタシア身元が分かっても縁者に返すのは無理っぽいですかねえ… 力丸正あってもなくても段ボールハウスは撤去だろうな 石動結城冥福を祈りましょう 人形の祈りが届くのかはわからないけど 伊集院薫子NPCの黒魔術師に頼めば遺体くらい修復してくれると思うけど 力丸正最後に地を清めるための四股を披露してこう GMそんなに残ってない気はする。 GM《死体再生》みたいな特別な呪文ならいけるかもしれんが。 GMもってそうだな。 伊集院薫子とりあえず力丸と玲那の手当はしておこうか。 力丸正ありがたや 石動結城専門の人に任せるー 伊集院薫子14-3d6 DiceBot 伊集院薫子(14-3D6) > 14-7[1,2,4] > 7 アナスタシアまあ修復可能ならその辺は上に投げる方が良さそうですかね。あ、わたしも第七感失敗で3点食らってます 伊集院薫子14-3d6 DiceBot 伊集院薫子(14-3D6) > 14-13[5,4,4] > 1 伊集院薫子それは自然回復しかしないんや>第7巻 森崎 花梨それは自然治癒でしか治らないんでは 森崎 花梨おそかった 伊集院薫子1d6+2 DiceBot 伊集院薫子(1D6+2) > 4[4]+2 > 6 アナスタシアそういえばそうだった。じゃあ仕方ないですね! 伊集院薫子1d6+2 DiceBot 伊集院薫子(1D6+2) > 1[1]+2 > 3 伊集院薫子まあだいたいなおった GM見た目は変わらないけど心なしか公園が清浄な空気に包まれたように感じたかもしれない。 力丸正「かたじけない」 力丸正>伊集院 深森 玲那私は強打の反動ダメだね(笑 GMとりあえず翌日まりあお姉様からお褒めの言葉と共に報酬を受け取れるだろう。 深森 玲那「ありがとうございます」 石動結城(ご主人様…石動はハンターとして歩き出せました。空から見守ってくださいね) と亡き主にちょっとだけ思いをはせる 伊集院薫子「怪我人を放っておくのはわたくしの主義に反しますからね」 石動結城「お給金ありがとうございます」 報酬うけとるですよ GM一瞬でクライマックスにいったけどいつも通りCP5と100万円という事で。 伊集院薫子わーい GM「皆よくやってくれたわね」 力丸正はい 森崎 花梨5CPと100万円加算、と 力丸正「これだけのメンバーが居たからなあ」 石動結城わーい アナスタシア「またヴァンパイアの情報があったら呼んでくださいね」 森崎 花梨「次々とゾンビ呼び出してたから、もし誰か欠けてたら危なかったかも」 深森 玲那「ある意味では数対数だったしなぁ」 石動結城「わずかでもお役に立てたのなら幸いです」 GMでは、今回のシナリオはこれで終了です。お疲れ様でしたー。 力丸正お疲れさまでした 石動結城お疲れさまでした。ありがとうですよ アナスタシアおつかれさまでしたー 森崎 花梨お疲れ様でした 深森 玲那おつかれさまでした 伊集院薫子お疲れ様でした~~ 石動結城コマ作成は新規キャラをコピーでいいかな? GMそのへん右クリックで新規は作れる。 石動結城あい 石動結城あ、そだ。今朝ちょっとデータいじってます 石動結城プロヴォックおぼえたりしてた。 石動結城行動速度にはランニング有効でしたよね? よけには乗らないけど 森崎 花梨ランニングは入らないよ 力丸正はいらないよ 石動結城はいらなかったですか 伊集院薫子ルナルの仕様だな>行動速度にランニング 深森 玲那修正が入る技能やら何やらをどっかに書きだした方が良いかなぁ・・・キャラ作る時に改めて考えると探すの面倒だ(死 力丸正途中までは作ってたけど増えたので諦めました 力丸正>書き出し 深森 玲那戦術と兵士と戦術眼と先見の明と・・・いや、格闘動作はこの際「行動順に影響を与える格闘動作」の一言で済ませられるか(死 石動結城赤外線べんり 力丸正盗賊系ならあって損がないものだからな 石動結城そっか 移動するからおおぶりになるのでしたっけ 石動結城ガープス久しぶりでいろいろ忘れてますです GMえーと GMこれ何体目だ。 GM5体か 石動結城5体目ですね
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[部分編集] 作者 しろがみ様 氏 作品サイト しろがみ様のお部屋 制作ツール RPGツクールVX ジャンル RPG 最新Ver 修正版(2012/05/14更新) 動作環境 Windows 10/7/Vista/XP メインキャラ 黒谷ヤマメ 価格 無料 同作者による作品に「鼠探録2」があります。 動画 クリックして画面中央の再生ボタンを押すと視聴出来ます。 黒谷式東方RPGその1 http //www.nicovideo.jp/watch/sm14232176 ストーリー 岡崎夢美のせいで幻想郷の一部人物が変な世界に飛ばされてしまった。 元の世界に戻るには8つの宝玉を集めなければならない。 主人公ヤマメは飛ばされた仲間を集め、無事元の世界に戻れるか? 特徴 最終章が2種類あり、何箇所かある選択肢によってストーリーが分岐する。 周回制を採用しており、一部のアイテムを引き継ぐことが可能。 また、2周目からは特別クエストや隠しダンジョンが解禁される。 コンテンツ ストーリー攻略 攻略情報 引継ぎ可能アイテム一覧-黒谷式東方RPG